守护进程X Machina:由认真的人才提供支持

Nintendo的E3 Direct演示没有任何出乎意料的事情。 进入时,我们知道该公司将集中精力于Super Smash Bros. Ultimate ,他们肯定会在这一方面交付。 我们还知道,他们的另一个大惊喜在演出之前就被宠坏了(那是《 堡垒之夜》在Switch上的首次亮相)。 坦白说,这并没有给我们留下很多意想不到的公告,尤其是与微软,索尼和贝塞斯达的演讲中出现的一些重磅炸弹相比。 但是有一款游戏引起了我的注意,它在Nintendo Direct的开头突然弹出: Daemon X Machina

不难看出为什么拖车让我如此兴奋。 令人惊叹的调色板和动漫灵感的动画将我的视网膜紧紧抓住,拒绝放开。 Daemon X Machina还让我想起了很多Virtual On ,这是Sega的经典街机系列,可以进行新的迭代。 同样有趣的是,该游戏是任天堂发行的,并且是Switch专有的。 事实证明, Daemon X Machina背后的创造力是一个非常著名的团队。

游戏的开发商Marvelous Inc.拥有引人入胜的古怪游戏目录。 我想说,他们的许多游戏都相当小众,但它们因一些全球知名的系列而闻名,包括Rune FactoryHarvest Moon的一些游戏。 除了开发Daemon X Machina之外 ,Marvelous Inc.还在重新制作《 Travis Strikes:没有英雄》

也许更重要的是,川森昭治在机械设计的背后,而小崎佑介则负责角色设计。 川森昭治是一个设计传奇人物,尤其是在机甲领域,因为他参与了《 超时空要塞》和《 装甲核心》中角色的设计。 他甚至在设计80年代的第一代变形金刚角色中也发挥了作用。 小崎佑介(YūsukeKozaki)的简历也令人印象深刻,他设计了多个Fire Emblem游戏中的角色(以及多年来的多个动漫和漫画标题)。

任天堂播放了Daemon X Machina的现场演示,作为其E3 Treehouse报道的一部分。 现在,我们已经看到了足够多的内容,我认为现在是对这个引人入胜的标题进行介绍的好时机。

搬到另一个地点(城市风景,显然是为了保护建筑物不受破坏)之后,出现了一个庞大的城市规模的老板。 如您所料,老板可以针对各种弱点,并且可以通过多种方式解决(可能包括空中远程作战或使用近战武器的近距离作战)。

最后,演示结尾处的一点酷感涉及到角色从他们的阿森纳跳出来并在地面上跑来跑去。 显然,当您在阿森纳之外进行探索时,您还可以做其他事情,但是该演示在该绝壁上结束了。

到目前为止, Daemon X Machina看起来不错,并且可能同时满足新老机械迷的需求。 该演示肯定到处都有一些粗糙的补丁,但是看起来开发人员正在花时间。 Daemon X Machina将于2019年某个时候发布。