上周,由于外部问题,另一款游戏已从数字商店的货架上删除。 由于受版权保护的音乐许可证即将用完,因此无法再购买Alan Wake。 这不是第一个游戏,也不是最后一个不再可用的游戏,但这是我们需要采取更大步骤进行游戏保存的另一个原因。

技术障碍:
我最近与设计师Clayton Kauzlaric谈了重新制作Voodoo Vince的工作。 我们谈到了视频游戏保存的辛勤工作和重要性。 他说了一些实话:看一百年前的电影比玩具有20年历史的电子游戏要容易得多。
在保护自身方面,视频游戏产业做得很糟糕,原因有很多。 首先是保持这些游戏的可玩性的挑战。
从硬件的角度来看,找到必要的硬件或在出现故障时进行维修的难度越来越大。 在技术方面,当时很多游戏都是使用自定义引擎构建的。 增加了让他们在现代仿真器上工作的难度。

艾伦·威克(Alan Wake)是另一款游戏,其许可法律禁止该游戏在未来出售
即使可以找到IP,仍然存在协商要使用的IP许可的麻烦。 许多较旧的游戏不再具有保质期或保质期,但这并没有使获得保留它的权利变得更加容易。
消费者兴趣:
最后两点最难处理。 我很伤心地说,大多数消费者并不关心保护的视频游戏。 对他们来说,视频游戏类似于计算机产品-新版本发布后,旧版本就已经过时了。
NES经典版的热销已经证明了我们对旧版游戏的兴趣。 问题与消费者的心态有关。 对于任何一种介质,没有人考虑过如何将它们的高度保存起来。 我可以肯定地说,没有人考虑过未来50年后人们将如何阅读黄金时代的漫画。
总有一些人不关心电子游戏的过去,但是保护它们仍然很重要。 这不仅为我们创造了历史,而且可以提供有关设计演变的知识; 如果我们可以玩这些游戏,就会更容易展示一些东西。
行业本身:
最后我们来到了大个子。 正如我们之前所讨论的,在达成标准方面,游戏产业是可怕的。 由于所有的权力都是分散的,因此几乎不可能提出全面的政策。
我们不仅有讨论的障碍,而且还有一个工作中的新问题。 对于围绕“游戏即服务”设计的游戏,它们需要访问服务器以进行更新和下载新内容。

我们知道有些人对复古游戏感兴趣,但是有足够的理由证明这项工作吗?
一旦游戏不再销售,发行商往往会关闭其游戏服务器。 杀死继续玩它们的任何机会。 围绕着《 Hitman 2016》和《 Io Interactive》的新闻,我想知道从现在开始几年后我们是否仍然可以玩游戏。
采取行动:
随着旧平台变得越来越难以支持,这个问题只会变得越来越难。 正如我之前说过的,我很乐意看到像GOG这样的主机保存公司,但是如果没有业界的参与,那么现在将是不可能的。
对于那些认为视频游戏是艺术的人来说,这应该是您的主要问题。 我不希望事情变得如此简单,比起玩《马里奥赛车》,看《蒙娜丽莎》要容易得多。