在大学学习电视和电影的最初两年中,始终引起讨论的一个问题是,我们每个人都将把我们的论文作为基础。 我从来没有真正参加过这样的讨论,因为当时我没有最模糊的想法。 试图让人联想起某个东西,我确实在挣扎着这个话题,我能够写多达4,000个单词(据我所知,这通常是一篇论文的典型长度)。 因此,直到最近,我才真正考虑到这一点。 我涉足尝试撰写博客文章和YouTube频道的视频文章,即使那样,我仍然可以自由地谈论任何事情,而我个人没有任何限制,很难使它们分别超过2000个单词或15分钟。 但是,经过大量的思考和考虑,我才明白为什么我会为上述的尝试而苦苦挣扎,撰写博客和视频文章,以及为论文提出构想的过程。
我喜欢这样一种想法,即表达自己的观点,将我的两分钱投入到媒体中的任何事情上:电影,公告,谣言或有争议的话题,自然地引发了对话,而来自世界各地的人们则各持己见。其他。 因此,我将始终尝试谈论时事,这是获得最大关注的讨论主题。 一般而言,它似乎一直是最实用的博客撰写方法,但对于我个人而言,它常常是最难的。 我将以关于“黑豹”是否值得最佳影片提名的辩论为例,因为通过该主题中包含的大量政治因素,它在人与人之间产生了很多摩擦,不一定是“戏剧”,只是摩擦,这使一些事情值得辩论,因为它决定了学院以及整个行业的未来和诚信。 我曾短暂考虑过就此主题发表评论并振兴我的旧频道或博客,但我知道我只会反省或解释我已经同意的其他人的话。 过去参加类似主题的讨论时,我的言语从未像我的原始见解那样,因为该主题已经被其他已经在谈论此话题的其他更有影响力的人所饱和。 因此,我会失去动力,因为我一心想参加讨论是为了获得关注-只是一次进入某个频道或博客,但是结果我最终放弃了。 因为有时趋势与您有话要说或真正有兴趣之间存在差异,所以我认为无论如何我都想迫使他们成为同一个人。
有鉴于此,当我想长寿地谈论一个话题时,我离互联网很远,只是想着自己的兴趣和愿望。 我最感兴趣的媒体。我对每个行业(无论是游戏还是电影行业)的媒体和复杂性都有普遍的看法。 然后,我想到了来自两个行业的辩论,这个问题已经证明是永恒的,而且对这个问题的答案也不断变化:从游戏到电影的改编是否可以在商业上取得成功。 诚然,这个话题已经被讨论过了。 但是,由于电子游戏变得更加电影化,并结合了更多的故事元素和节拍,因此我可以说服人们为什么将电子游戏的叙述有效地转化为电影的方式得到了极大的放大。 对我来说,这个话题的参与度和细微差别增加了。 更不用说我对它的热情了,我一直希望最重要的是看到《光晕》中的首席酋长在改编该系列的第一款游戏中取得圆满结果,游戏名称为“光晕:支柱”的秋天”。 我对这个概念过于雄心勃勃的态度一直是:“如果没有其他人愿意尝试,我会的”。