在线上古卷轴:晨风评论

要说上古卷轴在线》 (ESO)在2014年发行时开局不顺利,就可以说,轻描淡写地描述了龙的s体大小。 作为受热爱的RPG特许经营的MMO版本,已经足以引起游戏玩家和新闻界的怀疑,并且仅因技术问题的发布而加剧。 ESO凭借其快速的第一人称战斗和自由形式的探索来复制《 上古卷轴》体验的野心受到严重的滞后和错误的影响。 加上强制性的每月订阅的额外障碍,您获得的一款游戏在不明智的MMO上迅速成为人们的首选。

值得称赞的是,贝塞斯达坚持游戏,缓慢而稳步地改进了游戏。 去年的One Tamriel更新取消了对区域的等级限制,从而使该系列众所周知的探索自由,并且在对其游戏玩法和系统进行了一系列调整之后,该游戏已发展成为娱乐性最高,最易访问的MMO之一。市场(当然也不再值得那些显然宁愿第18次购买Skyrim的狂热粉丝所惯用的蛇行)。

再说一次,三年来的大部分时间才使ESO达到了这个水平,而且很重要的一点是,贝塞斯达等了这么长时间才发布了他们的第一个付费扩展。 Elder Scrolls III:Morrowind通常被认为是该系列中最好的游戏,并且是有史以来最好的RPG之一,并且具有明显的怀旧气息,可以理解,Bethesda试图通过选择此设置进行扩展来利用。

但是,即使是一个相对较新的人,也没有像原来的《 晨风》那样演奏很多,但很容易理解为什么如此受欢迎。 即使在所有这些年之后,其爆破的景观,真菌菌群和棘突的类昆虫动物区系都令人感到奇怪,就像70年代前卫的摇滚专辑封面重获生机,以及与Tamriel其他地区更为曲奇的高幻想环境带来的可喜突破。 再加上经典的《 Morrowind》乐谱,尽显其郁郁葱葱的史诗般的风采,您将获得视觉和听觉上的体验,将吸引初学者,几乎与回国老兵一样多。

此次扩展还引入了ESO自推出以来的第一个新角色类:与大自然保持一致的Warden。 这是一个有用的实用程序类,具有AOE的治疗法术和近距离伤害能力,使其特别易于治疗和坦克攻击。 不幸的是,至少从进攻的角度来看,它最被炒作的方面-熊熊召唤的终极能力-最弱。 它有时会遇到问题,无法瞄准目标,而是漫不经心地游荡,好像它被太硬的啤酒击中一样,其伤害输出虽然不错,但并不十分出色。 但是,它具有使小怪分散注意力的能力,确实使它对于控制人群非常有用-只是不要指望它会像醉酒的魔术熊听起来那样猛烈。

对于那些喜欢拥抱大型多人游戏的人来说,您可以通过以下两种方式随意选择:两个新的公共地牢和六个探洞(可以单独或与其他人玩耍的迷你地牢)。 与ESO一样 ,它非常友好,因此很少获得合作社PvE体验带来的乐趣。 它充满活力,而且(当魔术加入其中时)壮观的游戏性使一些充满活力和流动性极好的合作游戏rom成为可能,即使是随机游戏也是如此。 地牢和地牢的设计非常精美,不仅可以做很多事情,而且也不会受到欢迎。 甚至与好友分组在一起并一起执行故事任务也是一个爆炸,因为您和您的团队在风景如画的暴民中sto脚,通常感觉就像您正在播放《指环王》电影中的团契直升机镜头之一 。 但是,对于那些偏向硬派的人来说,扩展还包括一个具有挑战性的新试用版(更大,更复杂的地牢,需要更紧密的团队合作,非常类似于Destiny的袭击)。

ESO:Morrowind还引入了一个名为Battlegrounds的新PvP套件,该套件具有适用于小型团队的Deathmatch,Capture Flag和Domination模式。 它很实用,如果您喜欢这种事情,虽然我忍不住觉得采用如此完善的以任务为中心的角色系统,并将其简化为以死亡竞赛为中心的磅est游戏,感觉就像是精通肋眼并把它塞在一个家用品牌的汉堡包中。 分组也非常困难,分组查找器会不断出现“邀请拒绝”错误:目前尚不清楚这是由于技术问题还是游戏社区根本不感兴趣,但PvP粉丝很可能会从中受益慎用。

再说一次,谁在扮演上古卷轴 ? 您的大部分时间都可能花在探究上,而不会犯错:无论是单独还是成群结队ESO一直都非常注重探寻经验。 从结构上讲,它的工作原理非常类似于传统的《 上古卷轴》 :您获得了一条总体上的情节线,在ESO中: Morrowind看到您在帮助上帝之王维维克,维维克的力量由于未知原因而逐渐减少。 然而,这是Elder Scrolls ,这个主要故事只是您旅行中会发现的众多故事之一,而ESO:Morrowind拥有游戏中一些最佳的写作。 从帮助一个雄心勃勃的魔术使用者在魔术师公会的阴险政治水域中发展到协助相当低等的Vvardenfell版本的蝙蝠侠,该扩展包含一些非常令人愉快且通常是真正幽默的任务线。 与主线《 上古卷轴》游戏一样,这些副任务最终比主故事本身更令人难忘,并且在这里给您的冒险增添了一种通常在标准MMO跑步机上经常被忽略的个性感。

任务设计的唯一真正缺陷是对隐身的过度依赖,如果您的角色不是为隐身而建,这可能会有点烦人。 这通常也意味着必须应对ESO烦人的压力敏感型迷你锁游戏(就像Bethedsa过度使用了其传统的基于旋转的迷你锁游戏一样,至少可以轻松采用这种方法)。

使用游戏手柄时,问题最严重,需要在正确的扳机上施加异常精确的压力-真可惜,因为否则ESO实际上是那里最易于使用控制器的MMO之一,甚至提供了自己的电视级UI当连接焊盘时,一个天才的想法就是希望更多的开发人员使用它。 对于习惯于在主机上玩Bethesda RPG的玩家而言,这特别直观,并且消除了我们通常在MMO类型中学习应付的许多杂技。

我们的判决:

在大约30–40个小时的内容扩展中,价格昂贵,但是对于这笔钱,您将获得可靠的功能集,并且各项任务可以很好地满足《 上古卷轴 》系列所能提供的最佳服务。 此外,基础游戏大量销售,因此那些围墙的人可以找到一种相当便宜的潜水方式。 我们愿意打赌,您会比您原本想的要更喜欢它,如果是这种情况, ESO:Morrowind被推荐为MMO市场上真正黑马的强力补充。

查看Bethesda提供的代码。

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