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几十年来,游戏产业已逐步发展。 沉迷于视频游戏的体验已经从相对简单的转变,为玩家设定了直接的目标,挑战或目标-并伴随着高分。 表面上的经验始终显示出艺术和技术能力的高品质。 从那时起,视频游戏的媒体已经发展壮大,并扩展到媒体的各个方面,例如声音表演,动作捕捉,声音设计,脚本编写等,所有这些都有利于为游戏注入具有凝聚力的叙事,以提供一切您可以从任何给定的电影,节目或书籍中除外。 现在,这种媒介超越了一切,为每个人提供了东西。 PONG和Red Dead Redemption 2之间的深度差异如此之大,以至于非常有趣。 由于游戏作为平台已经花费了很多时间,因此,由于电影在改编原始资料方面的努力不力,因此对电影改编的电影进行了大量审查。 理由是否在于电影感觉像是玩世不恭的现金抢购,半生不熟的剧本(《超级马里奥兄弟》),或者原始资料没有为经验丰富的作家提供任何适应的东西,情况已经变好了。 通过改编成电影,视频游戏现在具有更大的叙事潜力,并且改编游戏的态度比以往任何时候都更加热情和受过教育(“Tomb Raider”2017)。 然而,将游戏改编为银幕的叙述仍然是一项繁琐的任务,因为与电影制作过程不同的游戏开发存在许多复杂性。 如何做到正确的问题绝非易事,因此,这似乎是一个很有价值的话题,而我可以通过对媒介和成为游戏玩家多年的热情来彻底阐明这一点,以此作为障碍。改编不仅包括叙事翻译。
为了确保该主题对我的论文可行,并且要讨论的方面足够多,我设计了此思维导图。 最终,这才使我做出最终决定。
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