
电竞不是时尚。
这些数字根本不会说谎。 这是一个价值10亿美元的行业,全球有2.58亿粉丝,但仍被认为是“附带条件”。
现在,得益于专业运动,它已经为黄金时间做好了准备。
这是本周在最新的#RBCDisruptors上讨论的主题,这是我们的每月技术论坛以及它如何改变我们周围的世界。
我们由三个人组成,他们共同帮助加拿大的电子竞技产业发展并使其成为“下一件大事”。
不熟悉吗? Esports将家庭游戏,现场活动,大笔赞助和电视式报道融合到一个破坏性的产品包中。
“电子竞技是一种竞争性的多人在线游戏,由专业人士在观众面前或观众面前进行处理,” SetToDestroyX首席执行官兼创始人查理·沃森(Charlie Watson)解释说。
做好准备-这个日趋成熟的行业将入侵您城市周围的物理和虚拟空间。
怎么运行的
专业电竞的工作原理与任何其他竞争联盟基本相同:球员一对一或成队竞争,通过比赛等级晋级以进行更加艰难的比赛。 有些游戏是正面交锋的比赛,而另一些则是基于团队合作的游戏。
专业电子竞技对选手的要求与其他任何职业运动都没有什么不同。 他们练习,尝试保持健康,并为下一个对手可能遇到的所有人优化最佳策略。
“我们认为,他们是运动员。” 枫叶体育与娱乐(MLSE)首席运营官David Hopkinson说。
“没有经验的玩家每分钟大约移动12步,而我个人的游戏速度约为80倍,其中一些电子竞技游戏的玩家每分钟可以移动300步。 他们能够用自己的思想和运动技能做些事情。”霍普金森说。
然而,顶尖的电子竞技选手似乎比传统的体育追求更痴迷:他们中的许多人每周训练7天,每天最多20个小时,而游戏社区和文化每隔一个小时就消失了。 这以及超凡脱俗的手眼协调能力,是为什么您不太可能遇到25岁以上的许多电子竞技专业人士的原因。
沃森说:“拥有健康的生活方式非常重要,然后能够与好人相处是我们行业的关键。”
击中大联盟-从字面上看
2016年,MLSE在34秒内售出了20,000个座位的加拿大航空中心,获得为期两天的北美英雄联盟(LoL)冠军,比一些音乐界最热门的表演要快。
对于霍普金森来说,这是他的“啊哈时刻”。
霍普金森说:“在电子竞技计划中,我从未从市场上看到过更高的好奇心因素,它比以往任何时候都更高。”
MLSE即将宣布17个新的NBA电子竞技球队之一猛禽2K联盟。
引入新玩家会带来风险-娱乐因素。
“这些球员在观看比赛时需要有个性-他们需要活跃的球迷基础,否则,谁来观看?” 北部体育馆电子竞技节目主持人兼品牌经理Marissa Roberto评论说,他也是狂热的电子竞技迷。
放置事项
尽管电子竞技比赛大多是在线进行的,但是面对面的活动仍然起着很大的作用。
霍普金森说:“我们不是在出售观看比赛的机会,而是在与志趣相投的人一起观看这场比赛的经验,他们希望与他人共享共同的价值观。”
这种趋势不会很快发生。
Roberto说:“这始于局域网(LAN)派对-游戏玩家聚在一起是因为他们想作为一个社区聚在一起。”
制定规则
随着电子竞技融入职业体育运动,仍然存在一个大问题-谁将主持习惯于互联网自由(和毒性)的“叛逆”游戏玩家?
沃森认为,这全都与审查过程有关–在招募新的职业球员时要进行适当的尽职调查。
沃森说:“我们提出一些棘手的问题,并经过漫长的过程,以确保我们不会有人会损害我们的品牌和赞助商的形象。”
他解释说:“他们明白,为了成为一名专业人士,他们必须牺牲言论自由。”
对于MLSE,这是对非专业行为的零容忍政策。
霍普金森解释说:“我们将不得不制定一些规则和准则,并找到管理和执行它们的方法,就像其他社区一样。”
传统体育是垂死的品种吗?
霍普金森不能肯定地说,但指出泰德·莱昂西斯(Ted Leonsis)(美国纪念碑运动的创始人兼首席执行官)认为,电子竞技将使NBA和NFL都相形见war。
可以肯定的是,这三者具有使电子竞技成为主流的相同目标。
罗伯托说:“我不认为MSLE是竞争,我看到他们将这项运动带入了体育运动,它只会为社区带来更多的建设。”
沃森指出:“就像其他任何东西一样,它将随着时间的流逝而发展和进步。”
霍普金森说:“未来真的非常光明。”