从消费者和行业角度来看,游戏已进入加速增长的新阶段。 雷蛇(Razer)和英特尔(Intel)最近发布的消息说明了这一点以及整个游戏未来的广阔前景。 就在10年前,iPhone的推出引发了一场游戏革命,今年创造了一个新的细分市场,价值约500亿美元。 在过去的几年中,电子竞技的兴起使观看游戏视频内容的热门活动达到了专业水平。 通过吸引更多的目光和参与时间,游戏吸引了全球体育,数字媒体和广播公司的关注。
取得成功的基础是为消费者提供的工具,可让他们围绕自己喜欢的游戏特许权创建并分享自己的体验。 硬件也是支撑当前游戏热潮的重要支柱。 硬件是游戏文化和整体体验不可或缺的一部分。 购买,拥有和使用新的游戏机,笔记本电脑或台式机,可以满足消费者对补充其完全数字化体验的实体产品的需求。 游戏外设的范围不断扩大,进一步增加了这一点。 今年,PC游戏系统市场预计将达到200亿美元,另外还有24亿美元将来自耳机,鼠标和键盘等游戏外设的销售。
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综合考虑所有因素,游戏无疑是世界上最受欢迎的消遣方式,当然也是最吸引人和最有力量的娱乐形式。 游戏正在加速移动,体育,媒体和娱乐行业的融合,引发前所未有的并购浪潮。 最近的财务交易和公告向我们展示了即将发生的事情。
硬件品牌可以像游戏一样受欢迎
游戏围绕着各个游戏标题或品牌的播放和观看。 每个游戏专营权都有自己的社区和竞争场景。 但是,随着时间的流逝,游戏玩家将注意力从一种游戏转移到另一种游戏,并改变了他们将玩法和观看方式结合在一起的方式。 游戏系统和外围品牌不受这些变化的影响,有助于建立长期的品牌参与度。 例如,雷蛇(Razer)是包括中国在内的全球游戏发烧友最推崇的游戏品牌之一。 其智能手机的发布使Razer品牌的功能经受了最终的考验。 Razer将其独特的设计能力吸引游戏玩家,使其市场在近年来在设计方面未表现出太多创新。 在最近的见解文章中,我们显示Razer粉丝最有可能拥有三星智能手机,并且在美国将Verizon视为AT&T和T-Mobile而非移动服务提供商。
在过去十年中,英特尔一直是电子竞技发展和专业化的主要贡献者。 最近,英特尔成为奥运会的主要赞助商,毫无疑问,它期待着专业游戏和传统体育的进一步融合。 从不同的角度来看,世界上最受欢迎的电子竞技团队组织之一Fnatic提供自己的一系列游戏外设,甚至开设了实体店,以品牌商品和技术为其粉丝群服务。
当前的游戏热潮引发了并购浪潮
过去几年中,游戏的发展带来了商业模式,平台,游戏机制,营销和内容的巨大变化。 现在,大多数游戏都具有高度竞争性的模式,是多人游戏,最重要的是,它是作为一项连续服务而不是作为产品开发的。 由于这些变化,市场在真正的全球范围内更加统一。 中国巨头腾讯和总部位于美国的动视暴雪(Activision Blizzard)引领了游戏市场的大规模整合,并在与游戏相邻的领域进行了大量投资。 两家公司都将自己称为娱乐公司,反映了他们在游戏之外的野心。 我们预见,未来几年将带来新的并购浪潮,涉及全球最大的电信,媒体,体育和娱乐公司。 它们都是吸引难以触及但有价值的受众的内容。