您会注意到电子游戏Gris (Nomada Studio,2018年12月)的第一件事是它看起来像一幅画。 水彩斑点和柔和的墨水溢出营造出一个美丽的几何废墟和优雅树枝的世界。 尽管在机械方面并不是特别具有挑战性,但始终值得一看。
这场比赛显然是关于悲伤和损失的。 玩家角色是一个年轻女孩,尽管从未被确认,但我将其命名为Gris。 当她探索自己的世界(象征性地处理悲伤)时,世界变得更加丰富多彩,格里斯以更快的速度和优雅的姿态运动。 音乐-钢琴,弦乐,合唱团-像音乐一样飞扬而原始。 整个游戏一言不发。 纵观整个世界,有一个哭泣的女人高大而摇摇欲坠的雕像,目前尚不清楚她是格里斯的朋友,姐姐,母亲,自己的一面还是其他形式。
如果这听起来像是您想体验的东西,那么就去购买并玩吧。 扰流板警告,在本地。
格里斯的叙述分为五个部分,分别反映了悲伤的五个阶段。 您可以按主题进行学习,也可以在每个部分中找到秘密操作,这些操作可以解锁为该阶段命名的成就。 您可能不知道的是,这些阶段不是首先适用于送葬者,而是适用于患绝症的患者。 因此,甚至还不清楚谁是死者或垂死者:格里斯(Gris)哀悼某个人并最终过上了自己的生活,还是她正在接受自己的死? 这幅画画的世界是她的悲伤还是昏迷的幻觉?
这个游戏的妙处在于所有这些解释都是正确的。 在我的第一个游戏结束时,我感到确信哭泣的女人“应该”是格里斯的情人(这些蓝发附庸风雅的类型都是女同志,对吧?),但我反抗地选择将游戏解释为格里斯征服了她自己的怀疑和恐惧。 游戏根本没有发挥哭泣女人的性格,所以介绍另一个人对我来说是多余的。 但这只是我的阅读; 每个参与者都有权设计自己的解释。
(与《 纪念碑谷2》 ( Monument Valley 2 )形成鲜明对比,《 纪念碑谷2》明确地讲述了一个母女。后者在成长和成熟的过程中必须放手。游戏实际上可以在其机制中反映出这一点;女儿跟随并镜像她的母亲,然后独自生活。最后,您会觉得自己知道每个角色,而不仅仅是他们的父/母角色。)
除了…… 格里斯(Gris)确实告诉你谁是哭泣的女人。 我不会破坏它,但是如果您收集所有可选的隐藏收藏品,并找到一个隐藏在视野中的房间,那么会有一个简短的场景可以揭示她的身份。 您极不可能在首次玩法中找到所有这些收藏品,因此您将经历一个非常模棱两可的故事,并根据游戏的其余部分选择自己的解释。 故事中的其他任何内容都不会嘲笑哭泣的女人的身份或承诺揭露。 它似乎是故意模棱两可的; 您做出了自己的解释,因为您被邀请这样做。 这些“艺术游戏”就是这样工作的,对吗?
文学理论中有一个称为作者死亡的概念,它指出作品或文本应独立存在。 文本之外或周围的任何材料(称为“ paratext”)与理解文本都无关。 (林赛·埃利斯(Lindsay Ellis)上有一个有趣且很自觉的视频。)
从技术上讲,格里斯的隐藏场景是文本的一部分,但它也是如此隐藏,以至于看起来更像是文字。 实际上,如果不咨询某种指南或阅读此类分析,大多数人将永远看不到隐藏的场景,而这两者都是超文本。 视觉上,场景也感觉不协调-它的十二幅粗略绘制的彩色图像与其余作品中发现的流畅的水彩动画相互冲突。 因此,确定此场景的权威性或规范性是很棘手的。 就像在重读一本小说时,您发现两页贴在一起,揭示了新的信息,这些信息完全重新构成了本书的其余部分。
隐藏的场景因此令人不安,因为感觉就像作者从死里复活一样,说, 不,你错了 。 但是,不仅作者打算在此场景中使用,而且他们故意使查找变得困难。 几乎好像它们包括所有隐藏的收藏品只是为了增加重播价值,然后需要为此提供奖励。 这可能是视频游戏格式及其对可重播性的需求的一个示例,以这种媒体独有的方式损害了作品的艺术完整性。
无论如何, 格里斯(Gris)提出了一个令人难忘且最终充满希望的故事。 这也是关于澄清和标准化最好的模棱两可和个人化的警示故事。