我今年玩的10个电子游戏

在艰难的一年(2018年)终于拉开了帷幕。我不想过多地谈谈今年在政治和社会领域给我们带来的不利影响。 您也可以通过本文的标题来阅读-它与电子游戏有关。

从小我就开始玩电子游戏。 我仍然记得启动原始的波斯王子 (1989) 通过使用软盘。 奔腾的旧计算机会像Windows 95的初始屏幕一样向我打来,像旋风一样启动。 自从我上一次玩游戏以来,即使经过20多年左右的奇怪时间,它仍然拥有生动的记忆。 很大程度上是由于其精美的动画和极简的设计方法。

随着岁月的流逝,我对这种媒介的热爱将继续增长。 我想成为一名电子游戏开发商。 我迷上了这个主意。 我上初中时就跳进了电子游戏模组的制作场景。 沉浸在这种文化中,我通过修补已有的游戏学习了制作视频游戏所需的非常纯粹的基础知识。 将它们逐级,逐个对象地拉开,直到没有任何谜团被遗忘。 我想学习制作视频游戏的过程。 我需要的是很多时间,才能和技能,而这是我所没有的。

奇怪的是,我成年后确实为我的学士论文项目向视频游戏的起源致敬。 我创建了一个名为Remnants的交互式虚拟现实美术馆。 它从Myst (1993)和Stanley Parable (2011)等冒险游戏中汲取了灵感 残余物是在数字环境中展现我真实和诚实的自我的一种方式。 由于我在视频游戏方面的历史以及他们给我一次又一次的灵感,才使之成为可能。

几年前,该列表与“我年度最喜欢的10款游戏”有关,而现在,它与“我今年玩的10款电子游戏”有关。

全部10个。

随着年龄的增长,其他激情会花费更多的时间。 我发现自己花在艺术创作上的时间比其他任何事情都要多。 但是,我仍然希望在娱乐和艺术媒介上聚焦一整年,这使我在最需要的一年里获得了更多的快乐。

(除非另有说明,否则所有截图均由我拍摄)

《怪兽猎人世界》是我在2018年玩的第一款大型游戏。如果有一款视频游戏想要向我展示我在玩视频游戏时有多糟糕,那就是这个。 我一生都在艰难时期。 每天,我感觉自己就像是一座山,在被称为“抑郁症”的捕食者缠扰时,我不得不攀登。 是的,那是大写的“ D”。

怪物猎人这么踢我的屁股很合适。 不要让我的生活更加悲惨。 但是要告诉我,无论多大或多强,怪物都可能掉落。 这将需要尝试几打或十几打,但有可能。 一年四季中,我一直伴随着这个游戏向我传授的精神课,即克服比我大得多的事情。

怪物猎人世界还拥有被称为Palicos的类似猫的生物,可以在旅途中为您提供帮助。 它们是情感上的支持宠物,但最重要的是;

他们都疯狂可爱。

我要承认我不喜欢这个游戏。 《孤岛惊魂5》在其新闻发布周期中使用了严重的政治化图像,但随后在实际游戏中却没有使用它。 这让我很失望。 我一直在表达自己的政治倾向,并在发自内心的呼吁时制作积极主义者艺术,而我也喜欢在电子游戏中做到这一点。 这就是为什么《 德军总部II:新巨像》 (2017)在我心中占有特殊地位的原因之一,他对启用白人至上的态度表示了歉意,而白人与白人之间的特权常常与此并驾齐驱。 但是《 孤岛惊魂5》不是关于左派授权的游戏,它可以轻松地成为左派的游戏,而这种媒体本来会更好。

《孤岛惊魂5》也没有参与其中。 您将获得广阔的开放世界来探索,不幸的是,从一端到另一端看起来很相似。 即使您想停下来欣赏风景,也不能。 您经常被邪恶的人困住,挥舞着他们的枪,试图在瞬间发现您。 认真地讲,在《 孤岛惊魂5》中 ,如果不进行毫无头脑的交火,您将无法进行1分钟的战斗,这使游戏中的遍历行为成为真正的琐事。

老实说,这是我今年后悔购买的唯一一款游戏。

使用您不熟悉的语言玩游戏有一些特别之处。 Yakuza系列完全用日语发音,因此对我来说需要使用英语字幕。 我在该系列影片中体验的水上乐趣补充了我的娱乐系列,而不是减退。 这是一次冒险。 Yakuza 6让您感觉像是位真正的游客,漫步在日本数字移交的拥挤狭窄的街道上。 广岛一个村庄的古朴和喧闹的街道上充满了微小的细节。 邮箱和自行车四处散落。

在Yakuza工作期间,一直困扰着我的故事就是如何帮助Kamurocho和尾道市的许多公民和村民成为Kiryu Kazuma(系列长期主角)。 这真实地证明了这些语言环境的真实和有力演绎最终使人感觉到的。

Yakuza 6拥有一颗金子的心,因此不怕展示它。

毫无疑问,《 战神》是一款精心制作的游戏。 从视听眼镜到时刻战斗。 这些就是我无法否认的事情。 我不是逆势主义者。

战争之神跟随着克拉托斯和他的儿子阿特勒斯(Atreus),他们开始了“个人任务”。 游戏叙述困难。 尽管我钦佩着重于讲述关于罪恶感和父权的更微妙的故事,但不幸的是,这种尝试感觉太安全了。 对于该系列来说,它当然是唯一的,但对于一般媒体而言却不是。

我还发现Kratos是一个无聊的角色。

吸血鬼于年中被释放。 它仍然是我在2018年玩过的最有趣的游戏。无论如何它都不是完美的,但它确实做得很好。 在吸血鬼中,您将跟随医生乔纳森·里德(Jonathan Reid),他违背了吸血鬼的意愿。 在整个Vampyr中 ,您必须保持对血液的渴望,同时还要练习药物和帮助患者。

这是道德上的难题。

以人为食会导致乔纳森变得更强大。 为此,您必须进行投资以更多地了解您的潜在受害者。 这种“学习过程”使游戏中的每个角色都具有丰富的细节和细微差别。 您将了解他们的问题,他们与周围人的关系。 这些空白字符开始被充分认识。

这个哥特式风格的1918年伦敦市民中有些人是卑鄙的。 但是,如果乔纳森决定成为法官,陪审团和行刑人,这是否会使乔纳森更好?

由您决定。

太空探索游戏《 无人深空》No Man’s Sky )最初于2016年发布,面向差强人意的人群。 它承诺过多,交付不足。 承诺? 丰富的程序生成的宇宙(由数学方程式创建)拥有无限的可能性-小型独立游戏开发商无法完全实现的梦想。

是的,我知道会的。

我以前玩过非常依赖程序生成的游戏,而且我也知道模拟整个宇宙会是多么艰巨的任务。 我以前尝试过制作自己的游戏,很难。 我满怀期望,并且在游戏中度过了非常沉思和启发性的时光。 我喜欢《 无人的天空》为我提供的“广阔的海洋,深如水坑的”版本。 一些太阳系是独特的,另一些则很无聊。 但是您永远不会真正知道最终的结果。 当我不在屏幕前时,我会继续散步。 有时在早晨,其他时间在晚上。 No Man’s Sky是我唯一玩过的游戏,几乎给了我走路和清理头的感觉。

我对No Man’s Sky的基础游戏感到非常满意,因此对于NEXT更新将带来的内容我感到非常兴奋。 Hello Games在其模拟宇宙中进行了2年多的工作,最终达到了高潮。 第三人称模式,角色自定义,更多船只,更多种类和更生动的星球只是更新所带来的一些好处。 Hello Games发行了,而No Man’s Sk y最终类似于公众想要的游戏。

但这不是我想要的游戏。

No Man’s Sky:NEXT对我有太多好处-里面太多了。 更多任务,更多需要收集的东西和更多“参与度”。

更多游戏。

在基本形式下,这是一种沉思体验。 现在,它对当代人来说变得更加传统。 感觉就像一个电子游戏。

玩《 无人深空》的准系统版本感觉就像我是乘汽车的乘客一样。 我可以自由地看着车窗外,想像一下我所路过的风景。 这些土地的故事拼命想告诉我。 有了NEXT更新,我就是驾驶的人。

在Insomniac Games的屋顶下制作的视频游戏总是充满个性。 他们的车库乐队对实验的态度一直与他们的电子游戏通常令人惊讶的大预算性质保持一致。

他们之前的大规模尝试,《 日落超速驾驶》 (2014)仍然是我在任何电子游戏中获得的最大乐趣。 它细心的遍历机制和愚蠢的幽默感完全符合我的口味。 当然,我对他们对蜘蛛侠的抱有很高的期望。

不幸的是,他们没有设法绕过他们真是可惜。

一个很好的游戏,关于在英国的美丽风景中驾驶昂贵的汽车。

我之前的句子的结构是一致的 ,这将使您了解《 极限竞速:地平线4》的质量。

在古希腊参差不齐的演绎中成为一名坏蛋佣兵的游戏不是那么好。

我之前的句子的结构不一致 ,这将告诉您有关刺客信条奥德赛的质量。

关于Red Dead Redemption 2 ,我可以说很多话,但我会尽力尊重您的时间,具有讽刺意味的是,这款游戏没有意图。

这就是它最大的优势。

一切花费的时间都超过了《荒野大镖客:救赎2》中的时间

我听过并读过这个被描述为牛仔模拟器的游戏,而我本人则犯下了将其标记为一体的错误。 实际上,这是一个Arthur Morgan模拟器。

游戏中的所有内容都在迫使您像亚瑟·摩根一样经历生活。 我一直想知道亚瑟为什么会如此缓慢地捡起物品,仔细检查它们,直到最终将它们放进书包。 直到令我震惊的才是亚瑟的类型。 亚瑟经常被营地里的人们形容为“悲伤”,有时,“像一个浪漫的诗人一样,以一种很好的方式悲伤”。成为一个悲伤的浪漫主义者的很大一部分是慢慢地进行事情,并对世界进行过度分析。 我自己可以作为悲伤的浪漫之情加以证明。

为了基督的缘故,亚瑟随身带着日记。

他的笔法是他愚蠢地相信的世界浪漫化版本的一扇窗口。他在旅途中发生的事情上写下自己的感受,这些事他不会大声说出来,但要保持对自己的态度。 他将画画并勾画出他所吸引的人和地方。 有时也包括动物。

他仍然在他所爱的女人的名字旁边画🖤。

我可以看到人们绝对讨厌这个游戏。

它并不总是试图变得有趣,而是它总是试图变得有趣。 参与。

我的弟弟几天前完成了Red Dead Redemption 2 。 他正在浏览一个游戏目录,想知道接下来要玩什么。 他望着我说,

“我认为《 Red Dead》对我来说毁了电子游戏……玩其他游戏有什么意义?”

我也是,兄弟