减少责任,更好地组织样品

您听说过数字车站吗? 你知道吗,那些可笑的,令人毛骨悚然的广播电台,只是一遍又一遍地重复数字?

事实证明,这些电台要严格执行时间表,每小时或每半小时重复一次。 人们通常认为它们是用于间谍传输的,但没有人真正确定。

好吧,只有我一个人。 我确定,而且我知道与间谍有关。 相信我。 我是Spyman™大师。

最令人着迷的是,没有人承担起任何制裁,维护(是的,即使许多人在第一次世界大战期间开始广播,但今天仍在做事)和使用它们。 没有政府,机构,广播电台或公司挺身而出说:“哦,是的,我们制作了这些奇怪的启示方块。”

在这种情况下,创建它们的人决定将与他们打交道的责任转移给其他人。 在某些情况下,减轻责任可能是一件好事。

值得庆幸的是,考虑到我们都不是政府人员(特别是您,我除外。),我们的责任分担可以更加有益。 当涉及到组织声音时,最好由音频库软件来负责将事情组织得井井有条。

看到人们没有应用程序就能找到声音总是让我很痛苦
尤其是当我看到有人在他们的计算机上打开默认的查找器或浏览器并开始输入“给我那松软的好声音,请谢谢”。

否则,上帝禁止声音设计师开始手动单击一系列复杂的文件夹,预览数百种声音,然后再找到与所需声音接近的声音。

因此,当您在硬盘上查找所有样本时,免费的ADSR Sample Manager之类的应用程序可以从根本上加快您的工作流程。

真的没有任何借口不使用
如果您想要启动声音,并且只需在应用中键入“ fire”并立即获得对您拥有的所有启动声音的访问权,为什么不使用一个? 这也避免了在您的图书馆中需要大量极其复杂的组织。

认真地,只需下载它
将其指向所有样本存储在硬盘上的位置,使其索引并繁荣。 你定了 无需再花几个小时浏览文件夹或依赖操作系统的可怕文件系统。

ADSR样本管理器很棒
其他选择也是如此,例如Soundly和AudioFinder。 听起来很整洁,因为它带有一些免费的声音效果。 它还有付费订阅,可为您带来很多额外的好处。

如果您对大型游戏公司使用的产品感到好奇,他们会倾向于使用诸如Soundminer和Basehead之类的更昂贵的选择。 老实说,这些选项中的任何一个都将很好地工作。

此外,如果您正在使用诸如Reaper或Cubase / Nuendo之类的DAW,则它们已经内置了样本管理器。 在Reaper中,它称为Media Explorer,在Cubase / Nuendo中,它称为Media Bay。 我敢肯定其他DAW也有类似的东西。 到处搜索,看看您是否具有此功能。

我现在可以听到您的尖叫声:“ Akash,您那杯热气腾腾的热巧克力,我们所有人都应该使用深入的文件夹结构来录制音频!”
我也不同意。 您至少应该设置某种程度的命名约定和文件夹结构,以使事情变得更轻松。 我认为您不必像大多数人所说的那样疯狂,但是至少要有一个适度的组织还有很多好处。

如果您需要有关如何组织声音以及要使用的命名约定的起点,则可以在此处查看Skywalker Sound的Tim Nielsen是如何做到的。

请注意,没有行业标准的命名约定。 使用对您和您的团队/公司有效的方法。

无论您进行多深入的操作,只要确保您正在使用某种东西
使用这些应用程序之一对您来说似乎很明显,但是您会惊讶于有多少声音设计师根本不知道这些工具的存在。 现在没有人有借口不使用!

因此,回顾一下:

  • 无论使用哪种音频库应用程序。 ADSR样本管理器是一个不错的免费起点
  • 还有其他选择,例如Soundly和AudioFinder。 知名公司最常使用Soundminer和Basehead。
  • 您的DAW可能内置了媒体管理器。 检查并查看。
  • 如果要开始使用命名/文件夹约定,请从Skywalker Sound的Tim Nielsen入手。
  • 我是有史以来最伟大的间谍。 你不忘了吗

卸货责任可以很好
尤其是在建造令人毛骨悚然的感知数字站或建立系统以搜索我们的声音时。

所以下载
如果您选择过多,只需坚持使用ADSR,然后从那里去即可。 或者,如果您的DAW内置有样品管理器,则只需使用它即可。 无论哪种方式,您的工作流程都将因此无限快。

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