您真的应该自己玩Ico

我经常想到Ico。 15年前于2001年9月在北美发行。我刚刚搬到一个新社区,并在我十几岁的初期苦苦挣扎。 我清楚地记得。 当月发行的EGM使它稳固地达到了87,这足以在游戏中卖给我,但尽管受到了几乎普遍的批评,但仍不足以使它爆炸。 它实际上在雷达下安静地飞行。

在北美,它总共售出了23万份。 在全球范围内? 总计470,000。 但是当我迷失了游戏并通过卧室里的小型电视从游戏世界中脱颖而出后,我意识到它可以帮助我体验勇敢,陪伴和失败。 从许多方面来说,我觉得就像那个孩子被放逐到他拼命想要逃脱的地方一样。 不仅逃脱了我的处境,而且摆脱了那种无助的丑陋感觉。

如今, Ico的含义与我完全不同。 我和我的女友喜欢彼此分享彼此珍爱的各种艺术品。 Ico在我的列表中排名第一。 我看着她从头到尾地演奏它,并且欣喜若狂地看到她完全享受它! 如此之多以至于最后她都哭了起来。 我们俩都做到了。 如今,在20多岁的时候,我成为了一个独立的成年人,第一次与自己崇拜的女人发生性关系,独自经历了人生, Ico有了全新的含义。

那里有那么美的东西。 随着您获得更多生活经验,某些事物可以成长,成熟并获得新含义的方式。 Ico对我来说具有革命性的作用,不是因为它是第一款引入诸如绽放照明和关键帧动画之类的技术内容的游戏,也不是因为它是我在没有完整配乐的情况下仍能记住的第一款游戏(尽管这一切都有帮助)。 这对我来说是革命性的,因为在我记得的第一时间里,视频游戏第一次帮助我了解了更多我自己,并使我在光盘放回盒中很久以后就开始思考了。

当我与约达分离时,影子动物降落在约达身上,或者当我从破碎的祭祀坟墓中出来时,我看到的感觉就像墙壁一直与我同住直到今天。 Ico在向您介绍这些悲剧性因素方面做得非常出色,以某种方式使您感到高兴,之后您对它们进行了体验。 如果您没有玩过的话,我不会为您宠坏的元素。

战斗会持续吗? 可能不会。 有一些难题会让您大吃一惊吗? 不见得。 尤其是因为您最有可能看到过其中一些游戏,其创作者深受Ico的启发Dark SoulsJourneyHalo 4The Last of Us这样的游戏 。 但是您仍然可以看到某些最新游戏(​​如《 内部》和《 绑定》)在DNA中的影响。 因此,请继续学习为什么Ico对自己来说是一个如此经典的经典。