战争之神:为经典系列注入新生命

克雷托斯(Kratos)的最新郊游在各个方面都能发挥作用,并为我们提供了一款真正值得体验的游戏

关于索尼圣塔莫尼卡最新的《战神》报道尚未说什么呢? 它获得了非凡的好评,在出版物上获得了许多完美的成绩,现在是PlayStation 4上销售最快的独家产品。

我必须承认,即使仅基于营销,最新的《战神》上的新鲜油漆也立即引起人们的兴趣。 但是,既然我已经完成了它,并且在花了一些时间仔细研究了一切之后,我终于把我的脑袋围绕着我想对这个游戏说些什么。

克雷托斯勇敢地避开了先前比赛中已确立的希腊神话,现在发现自己处于北欧神话的境界,他的儿子阿特鲁斯有了新的同伴,他不仅增加了战斗的深度,而且还作为叙事的催化剂旅程。

整个游戏以单张连续的镜头进行播放,该镜头从开头的标题屏幕开始,然后渗入我在游戏中遇到过的最引人注目的开幕式之一-除了圣塔莫尼卡提高了PS4的图形功能(游戏中的天气效果,灯光和动画是PS4所提供的最好的(即使不是新的巅峰之作),游戏的前几个小时是对Kratos称之为家的新大陆的精彩介绍。 当您四处走走时,您会发现隐藏的宝藏散布着山水,鼓励您去探索,并以父子的身份向您介绍了Kratos和Atreus的动态,并用我最原始和最激烈的一次斗殴来结束它。我碰到过。

如果最新的《战神》在您与《陌生人》打交道时还没有吸引您,我不知道它还会如何。 在亲自体验之后,我相信《战神》的开幕式是每位游戏玩家都应该尝试的至少一次,因为这是我迄今为止最喜欢的游戏体验之一。

它把游戏的最大优势放在首位和中心:它设法在游戏玩法和叙述之间创造出一种几乎无缝的结合。

虽然演示,摄像角度,声音动作和声音设计在整个过程中几乎都是神奇的,但游戏玩法却是本次演出的真正明星,战斗力在快速与流畅,刻意之间达到了完美的平衡。又重 这是一种战斗系统,必须经历才能得到真正的赞赏,因为我从来没有真正感觉到自己无法完全控制Kratos,也从来没有感觉像是一个无意识的捣蛋器或难以理解的挑战。 无数的可解锁技能只会进一步改善体验。 (此外,我可能永远也不会厌倦扔掉他的斧头并召回斧头-反馈感觉是如此之好。)

除了所有这些之外,游戏还描绘了一个如此丰富,细致的世界,您可以在自己的时间内有机地探索,并通过伴随对话的探索而不断完善,从而提供了背景知识并填补了您遍历环境所花费的时间。一些角色发展或叙事搭配。 尽管游戏的结构是一个半开放的世界,但它充满了有意义的附带要求,这些挑战要么需要艰苦的战斗,要么需要解决有趣的难题。

当我在新的战争之神上花费更多的时间时,我感到有强烈的信心和不断的磨砺-这是一款不怕冒险,对自己想要成为的东西充满信心并且不浪费的游戏您在绒毛和填充内容上的时间。 它使您可以在一个自己想迷失的宏伟工艺世界中自由奔放(但是,这个世界经过精心设计,永远不会让您迷失方向)。 一切都觉得很重要,甚至切线走也觉得自己是值得的企业。

将所有这些结合在一起是一个关于救赎,家庭和成长的令人难忘的故事,最终使Kratos不仅仅是一个愤怒的单音角色。 在这里,人们看到克拉托斯努力成为阿特勒斯(Atreus)的好父亲,他想照顾他,同时也教他如何在一个神灵可以从人类身上制造出东西的世界中生存,而阿特勒斯(Atreus)被证明是一个成长为儿子的儿子。他自己的人,同时渴望得到父亲的认可。 一切都以完成出色的最后一幕达到顶峰。 虽然它不像开幕那样具有立即影响力,但它为将来的游戏打下了良好的前提,如果我不想立即看到更多内容,我会撒谎。

老实说,除了在环境穿越过程中偶尔出现的奇怪摄像机角度外,我还在努力寻找其他抱怨的地方,希望每种敌人类型都有不止一个R3结束动作动画,零星的帧频下降,巨魔的方式有点像是同一个敌人,只是颜色不同,还有那种下沉的感觉,那就是收藏品太多了……但是与这款游戏的制作水平相比,所有这些收藏品似乎都是无关紧要的。索尼圣塔莫尼卡在《战神》中所取得的成就。

如果您有能力游玩Kratos的最新旅程,请不要错过机会。 我保证,这是值得的。