“游戏的Netflix”及其对开发商和发行商的影响

电影和电视节目创作者有两种截然不同的方式将其项目放到流媒体平台上。 第一种是Netflix主要青睐的方法:聚合器和发行商。

完成电影或电视节目放映后,您需要在您首选的平台上将其展示给决策者。 Netflix是否与“只有任何人”举行会议? 答案实际上还没有,但是您必须非常努力地独自完成这项工作。 没有合作伙伴的独立电影制片人必须忙于开会,打电话,利用任何和所有联系,仅通过举行会议来真正完成工作,但这可能永远不会发生。

有这样的成功故事,但很少见。 取而代之的是,大多数创作者与电影发行商合作,这些传统的组织将电影放映到剧院并进入家庭已有数十年的历史,而现在在这个新领域工作,或者像Distribber这样的公司称为聚合器,该公司利用与主要流媒体平台的关系来提供访问权限和其他服务以换取前期成本或利润减少。 这些是在这些服务上获得收视率的更成熟的途径,并且通过这些方式将您在浏览时看到的大多数电影和节目添加到库中。

同时,亚马逊采取了截然不同的政策。 自2016年以来,电影制作人就可以通过Prime Video Direct门户完全将其内容添加到Prime Video服务中。 通过此服务,工作室,发行商和独立创作者都可以将其内容直接添加到Prime Video库中。 您应对一切负责,对所有艺术资产,元数据,遵循社区准则负责,但您和亚马逊之间无需有人来完成一切。

结果? 亚马逊对任何人来说都更易于使用,选择范围更广,但它的普及程度远不及像Netflix这样的服务,在那儿它很难侵入,但其平台的整体质量要高得多,而且通常更流行。

云游戏领域可能会发展出类似的结构。 诸如Netflix之类的某些平台可能希望对自己的服务上的内容进行更大程度的控制。 这些将是获得最大游戏,最大观众的地方,因为他们将与主要发行商建立联系,以确保他们的图书馆是最好的。 因此,将出现一个第三方生态系统,以帮助中小型发行商和开发人员在平台的大量读者面前获得他们的头衔。 完全独立的一到十个人队是否有资源使用这些服务? 在许多情况下,答案可能是“否”,而目前最小的游戏可能很难将其引入主流流媒体服务。