游戏行业有时可能是残酷的情妇。 尽管制作了广受好评的影片,但没有什么比看到工作室关闭更糟糕的了。 2009年发行的《 捉鬼敢死队 》在很大程度上已经失去了一般玩家的意识,许多最近玩游戏的人甚至可能都不知道它的存在。 尽管如此,它仍然是有史以来获得许可最多的游戏之一,并且是所有捉鬼敢死队粉丝的一封情书。 它是由Terminal Reality开发的。
捉鬼敢死队已经发展了几年,并在那段时间里与不同的出版商坐在一起。 它得到了该系列中两位杰出的创作者(Harold Ramis和Dan Aykroyd)的支持,他们都在其中写作并出演了该片,并且旨在延续前两部电影的情节。
- 如何基于Unity中的先前场景定位播放器
- 手工制作的Hero Mac OS平台第003天:分配后备缓冲区
- 询问Unity专家:在ECS和MonoBehaviours工作流程之间进行选择。
- 上周的服务器问题-开发人员如何从错误中学习
- 游戏卡纸
您在纽约市的一次大型缠身活动中扮演着一名未命名的新秀。 在您完成每个阶段的过程中,您将与其他一到三个Ghostbuster合作,以……好, 消灭幽灵 。
从故事的角度来看,《 捉鬼敢死队》在扩展拉米斯和艾克罗伊德开发的神话方面做得很好,甚至在一定程度上显然增加了从原始电影中切出的情节上也是如此。 这里非常重视细节,每件物品,升级物品和敌人身上都有一些绝杀。

当然,如果游戏玩法跟不上节奏,那么没有多少有趣的知识可以挽救游戏-幸运的是,《 捉鬼敢死队》为我们提供了自《 路易吉大宅》以来最好的消灭鬼魂的动作。
捉鬼敢死队以与原始电影中相同的基本设备开始,但它迅速扩展了其功能范围,以包括新设备。 作为新秀,利用团队发明的实验技术是您的工作-可以说,您是一名现场测试员。 这里要增加的一个小细节是,最初在现场使用了一项新技术后,整个团队都可以使用它。

也有传言说,开发人员将包括一个角色创建者,以允许人们设计自己的《捉鬼敢死队》,这可能是出于预算原因而削减的。
尽管您的AI同伴肯定足够聪明,可以与其他幽灵作战,但在躲避攻击时却毫无助力。 例如,在游戏的上司打架中,捉鬼敢死队会简单地在上司处奔跑,然后站在那里打败他们。 另外,当捉鬼敢死队的身体耗尽时,他们需要队友为他们提供帮助-不幸的是,AI优先考虑战斗而不是支持,迫使玩家协助队友或独自面对比赛。
有趣的是,该游戏暗示了一个想法,即玩家可能会因其在每个级别上造成的破坏程度而受到惩罚或指控-但这从经验中无法得到证实,只有在初步解释的情况下才能真正进行讨论。 大概在裁缝室的地板上剩下了整个机械师。
根据使用的平台,您对Ghostbusters的体验也会大相径庭。 从技术上讲,在不同平台上发布了四种不同版本的游戏。 PlayStation 3和Xbox 360版本是最“完整”的版本,获得了成就并具有持久的协作多人游戏模式。
但是,Wii以及其他较旧的游戏机都获得了“卡通版”,其外观和感觉更加生动。 尽管外观设计有所不同,但它们确实具有完整的协作运动模式。 然后,掌上电脑以等距射击游戏的形式获得了完全不同的游戏版本。
最后是PC版本,它是技术上最出色的版本-但是成就和多人游戏却被削减了。 同样,PC版本在发布时因其错误和DRM而受到批评。
在PC上看到多人游戏真是太好了,因为整个游戏显然都是围绕基于多人游戏的体验设计的。 在这里确实有潜力创造下一个伟大的Left 4 Dead- like合作多人游戏体验。

尽管《 捉鬼敢死队》是在原片上映20周年之际上映的,但我认为它确实是在错误的时间上映的。 2009年最终归Rocksteady和Batman Arkham Asylum所有 ,这也许被认为是基于电影IP的游戏的转折点。
在发布游戏后-尽管好评如潮-终端速度关闭。 他们实际上还计划制作续集。 游戏结束时,开发人员提出了让玩家在其他城市经营自己的Ghostbusters代理商的想法。 那肯定会带来一个有趣的续集。
我不得不承认,我们看不到计划中的续集的想法继续让我感到吃力。
捉鬼敢死队做得非常正确-起作用的因素超过了上述任何问题。 《终端现实》值得一提,因为它创造了有史以来最好的电影授权游戏之一(而且我认为,该游戏实际上是原始电影的完全续集)。
尽管我非常喜欢这个专营权-以及消除幽灵的一般概念-很少有游戏试图使自己的想法付诸实践(我所见过的最接近的游戏是GhostControl INC )。
因此,我将向您提出一个问题: 您能想到您推荐的其他出色的消除鬼游戏吗? 如果可以,请随时在评论中提出建议。
