我经历了短暂的一段时间,想学习游戏开发。 最初开始学习编程大约需要3年。 我开始学习Unity 3D引擎和C#。
我没想到会成为一名专业的游戏开发人员,我只是认为学习会很有趣,而且这将有助于扩展我的技能。 一开始这有点麻烦,因为Unity 3D有很多活动部件,而在它上面学习C#只是堆积了我要做的事情。 但是慢慢地但可以肯定的是,我开始在Unity中构建小型项目。 大约在同一时间,我刚开始从事Android开发-所以我的第一个“大型”游戏项目是使用Unity 3D设计的Android游戏。 花了相当长的时间! 回顾过去,这需要大约4个月的持续努力-只是我制作了所有东西,除了图形。 我编写了所有代码,制作了所有音频,并设计了所有UI。 那个挺难。 但是,它最终完成了,我对此感到满意。 虽然有一个问题……游戏糟透了!
- “来自开发者”:如果没有社区,我将不会成为今天的游戏开发商,WhoseTrade
- 物理引擎:简介
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真令人失望。 但是,我开始意识到,我的能力超出了我最初的想象。 大约一年过去了,我的一个朋友参加了一场比赛,他问我是否想成为他组成的团队的程序员。 如果您不知道,那么游戏果酱就是您在周末设计整个游戏的时候。 我毫不犹豫地同意这样做。 即使我的比赛很糟糕,但我有信心,如果我有一支真正的完整团队可以合作,我会做得更好。
游戏陷入困境,我们已经准备就绪,可以开始使用了。 团队集结了! 但是等等……我最终成为团队中唯一的程序员,据我所知,每个其他团队至少都有两个程序员。 所以我的任务是在一个周末内在没有任何帮助的情况下对整个游戏进行编码。 我非常有信心可以做到,所以我坐下来,计划了下来,然后开始编写代码。 经过连续几个小时的工作,我开始了解隧道视觉,并且发现了一个非常烦人的错误,我无法弄清。 我短暂休息了一下,然后重新开始工作。 再过几个小时后,我终于修复了该错误,但是我花了第一天的最后时间来解决问题。 在晚上坠机之前,我只有很少的时间来实现一些UI。
所以最大的问题是,我实际上完成了游戏吗? 第二天好一点。 到一天结束时,几乎所有的要求都已完成并实现,除了游戏中有多个关卡。 因此,游戏确实是“概念证明”。 它实际上是团队想要的。 所以我会说,是的! 我确实完成了所有游戏意图和目的的游戏。 为什么我到底会建议您尝试游戏卡纸? 因为它表明您拥有的潜力比您以前想象的还要多。 我很有信心,但是当我遇到障碍和错误时,我就充满了怀疑。 当您压缩时间并设定目标时,您会惊奇地发现自己可以完成多少工作。 即使我们没有制作完整版的游戏,它仍然是具有所有原始要求的功能性游戏。 能够以一种简洁的方式与团队合作是令人难以置信的经历。
您可能在想“那不是真实的故事!” , 确实如此 。 这是链接:https://globalgamejam.org/2016/games/project-ritual
请注意,我说这是一个正常运行的游戏, 而不是一个好游戏!
明天和你说。