使命召唤回溯

鉴于《使命召唤:无限战争》的空间设置未能引起许多玩家的共鸣,2017年《使命召唤》的标题将“重归根源”。

尽管《使命召唤:无限战争》是2016年最畅销的游戏,但动视(Activision)首席运营官托马斯·蒂普尔(Thomas Tippl)确认,无限战争在盈利电话会议上“表现不及预期”。 考虑到《无限战争》是一个新的子系列,而不是像《黑色行动》这样的跨越时代的一代,这是可以理解的。

我为无限战争(Infinite Warfare)改编了过去三年来陈旧的当代/近将来战而赞扬。 我希望《使命召唤》继续突破界限,变得更怪异,但显然,这部重磅炸弹的特许经营权将使其发挥作用。 蒂普尔说:“传统战斗将再次成为中心舞台。” 这仅意味着及时回到越南或更可能是第二次世界大战。

《战地风云1》证明了游戏玩家和评论家都喜欢回到简单的第一人称射击游戏。 然而,动视决定重返其根源的决定并不是对《战地1》的成功或《无限战争》的冷淡接受的回应,因为《使命召唤》每年以3个工作室的周期开发。 在《无限战争》发布之前,《大战争》于2014年发布之后,《大锤游戏》就开始了《使命召唤2017》的工作。

尽管我希望《使命召唤》变得怪异,但我实际上还是渴望回到第二次世界大战。 今年距《使命召唤:战争世界》已经9年了。 我准备好了。