
Superbrothers:Sword&Sworcery EP是一款2011年独立冒险游戏,在iOS,Android,PC,Mac和Linux上发行,非常值得任何游戏者光顾。
如果说S&S做对了一件事情,那就是气氛。 游戏具有我在游戏中见过的最华丽的像素艺术,Jim Guthrie的得分完美地补充了环境。 两者融合在一起,为游戏的每个部分创造了良好的音调,并且效果非常好。

人物和故事在设计上非常典型。 实际上,有一个名为“原型”的角色,他“托管”游戏,他将其描述为一项心理实验。 有时他也会进入游戏本身来与角色互动。 他的设计有趣,主题曲非常出色,但这从来没有到过任何地方。 对于开发人员来说,这个故事显然是次要的问题,所以不要指望游戏背后有任何阴谋或更深层的含义。
我并不特别在意的是对话中使用现代语,类似于Adventure Time 。 尽管它在AT上运行良好,但在这里我认为它有损于整体基调。 游戏中的每一行文字都带有一个按钮,提示您转发。 完全容易忽略,但仍然让我为人类哭泣。
这些难题并不复杂也不具有突破性,但仍然非常有趣。 其中大多数涉及以某种方式与环境交互(例如,从最薄到最宽的树单击树)。 它们很简单,但是给他们带来轻松的品质,有助于游戏的整体美感。 大多数难题都没有任何指导,而且我不得不在没有真正理解我所做工作的情况下对夫妇进行暴力破解,但是总的来说,它们运作得很好。

S&S真正遭受的只有两个领域:运动和战斗。 运动速度确实很慢,并且名胜古迹真的很分散。 刚开始时会很喜欢这种环境,但是最终您会在相同的环境中回溯很多,而且没有任何快速旅行的方法。 游戏中花费了太多时间,等待您的角色从屏幕的一侧缓慢地前进到另一侧,而完全没有任何事可做。
战斗真的很简单。 有两个按钮(阻止和攻击),战斗包括观察敌人的讲话以及在适当时阻止或攻击。
简单的战斗本身并不是问题,但是您可以多次战斗相同的敌人,而无需改变战术或难度。 Trigon的三场战斗是最糟糕的。 它们基本上都是相同的,并且在两次攻击之间包含长而无法跳过的动画。 不要误会我的意思,它们是不错的动画,但是重复变得无聊,尤其是如果您需要尝试将它们取出来的话。
总体而言, Sword&Sworcery EP的优势远大于其劣势。 如果您对作为艺术的游戏感兴趣,那么这是您不能忽略的。
必须玩