嗨,我是Chimborazo Games的创意总监Im Scott Purdie。
我刚刚完成了我一生中最好的项目。 没有规则,没有模仿,没有趋势。 我绝对把所有的一切都投入了这款新游戏。
对于所有下载并播放Freshfall的人,谢谢。 如果您真的喜欢它,请与我们分享评论或告诉世界,这是有史以来最好的感觉。
我将撰写有关如何制作这款游戏的文章,因为我忽略了这款游戏的规则。

Freshfall的想法与我长大的地方紧密相连,那里长着许多美丽的大自然。 播放时会感觉到。
角色就像是一阵活力。 它可以是您想要的任何东西。 它在游戏中对您的影响很小。
你不死! 为什么? 为什么不!
当我学习美术时,我们进行了书面测试,询问艺术家想要在作品中表达什么。 它曾经使我非常烦恼,因为除非艺术家告诉所有人,否则这只是一个疯狂的猜测,并不是很重要。 重要的是享受艺术。
你知道他们的鸟儿在唱歌吗? 你不! 但是您还是要听他们的。 对于艺术而言,重要的是看和听。 那就是我希望玩Freshfall的每个人都能做到的事情,他们能感受到并享受它。
如果您猛击某些危险或摔倒的东西,您将进入一个新世界,拥有不同的艺术,不同的声音和全新的游戏玩法。 在陷入下一个世界之前,每个世界都有一个机会。
最终是一个平台难题,它尴尬,奇怪,对喜欢有点紧张的人来说是一种享受。

基于物理的游戏玩法有很多奇妙的惊喜,我将保守秘密。
我自己为Chimborazo Games(我位于苏格兰的独立游戏工作室)制作了游戏。
您可以在下面查看预告片预告片: