Freshfall的制作。

嗨,我是Chimborazo Games的创意总监Im Scott Purdie。

我刚刚完成了我一生中最好的项目。 没有规则,没有模仿,没有趋势。 我绝对把所有的一切都投入了这款新游戏

对于所有下载并播放Freshfall的人,谢谢。 如果您真的喜欢它,请与我们分享评论或告诉世界,这是有史以来最好的感觉。

我将撰写有关如何制作这款游戏​​的文章,因为我忽略了这款游戏的规则。

Freshfall的想法与我长大的地方紧密相连,那里长着许多美丽的大自然。 播放时会感觉到。

角色就像是一阵活力。 它可以是您想要的任何东西。 它在游戏中对您的影响很小。

你不死! 为什么? 为什么不!

当我学习美术时,我们进行了书面测试,询问艺术家想要在作品中表达什么。 它曾经使我非常烦恼,因为除非艺术家告诉所有人,否则这只是一个疯狂的猜测,并不是很重要。 重要的是享受艺术。

你知道他们的鸟儿在唱歌吗? 你不! 但是您还是要听他们的。 对于艺术而言,重要的是看和听。 那就是我希望玩Freshfall的每个人都能做到的事情,他们能感受到并享受它。

如果您猛击某些危险或摔倒的东西,您将进入一个新世界,拥有不同的艺术,不同的声音和全新的游戏玩法。 在陷入下一个世界之前,每个世界都有一个机会。

最终是一个平台难题,它尴尬,奇怪,对喜欢有点紧张的人来说是一种享受。

基于物理的游戏玩法有很多奇妙的惊喜,我将保守秘密。

我自己为Chimborazo Games(我位于苏格兰的独立游戏工作室)制作了游戏。

您可以在下面查看预告片预告片: