棋盘游戏世界的新手– Jaslyn Lim –中

“哇,这很有趣!”是在更新我目前正在棋盘游戏发行公司提供帮助的朋友时经常听到的一句话。

这也是我在几年前的一次聚会中的确切反应,当时一位小学同学分享说他当时在一家视频游戏公司工作。 那是当时班上所有同学的理想工作。

一直以来,我一直在会计,在加入Capital Gains Studio担任财务总监时,我的首要任务是“清理”财务,在此不再赘述,因为它需要自己另设职位。 相反,重点将放在棋盘游戏发行上,对很多人来说,包括我这样的新手,就像黑匣子。

首先,该公司是一家起步公司,目前正在寻找办公室,因此会议大多在夜间通过Skype举行。 一切都是流动的; 与上市公司或银行不同,在上市公司或银行中,大多数流程都有既定的政策和程序。 许多消防工作似乎也在进行中,团队在每次会议期间都专注于避免最紧急的任务。

我还花了一些时间和大量研究来熟悉团队使用的首字母缩写词或术语。 例如,VP是胜利点,MSRP是制造商的建议零售价。 在这个行业中使用的通用术语包括甲板建筑。 引擎制造; 工人安置等。学习这些的最佳方法是通过经验,在这种情况下,玩棋盘游戏和其他类型的棋盘游戏。

到目前为止,这是最有趣的–玩原型或其他已发布的游戏等。 这是我最期待的部分。 毕竟,自从我上一次玩棋盘游戏到现在已经有10年或更长时间了。 卡坦 卡尔卡松–当时流行的棋盘游戏和新加坡的SettlersCafé咖啡厅,可能是唯一在良好氛围中享受棋盘游戏的地方。 那时我什至是受过训练的Scrabble棋盘游戏玩家。

但是,制作棋盘游戏从来没有像玩游戏那样容易。 那么,您认为您有一个棋盘游戏的主意吗? 凉! 从棋盘游戏概念的概念化到发行再到将棋盘游戏推向市场,可能要花费数月的漫长而乏味的过程,而一些更为复杂的游戏甚至要花费数年的时间才能制作完成。 整个过程需要在过程的每个步骤中做出许多决定。 其中一些步骤包括确定游戏机制。 插图; 平面设计; 文案写作; 原型开发; 校对和平衡; 制造,最后是物流; 市场营销 销售和分销。

制作具有教育价值的棋盘游戏的另一个挑战是难以将金融素养的教育方面(可能过于技术性或无聊)与与棋盘游戏,心理学,教育原则和幽默感相关的有趣元素结合在一起以创建桌面游戏和棋盘游戏。 最重要的是,设计师必须将现实世界中较复杂的机制分解为简单的桌面机制,这些机制对于大众而言既易于关联,又易于学习。

作为一名主要处理数字和生成报告的会计师,创意棋盘游戏的世界异常诡异而混乱。 但是,当我看到草图和纸制原型最终演变成带有我们公司名称(包括我的名字!)的已发布产品时,这种感觉简直令人惊讶,这给许多人带来了乐趣和欢笑,并改变了他们的生活。