‘Flatpack’将吸收您所有的棋盘游戏

平板包装 是一部并非所有恐怖的世界末日RPG。 基本上是TEDsters重新构想的《 默示世界》 。 除了成就和社区建设子游戏外, Flatpack还拥有一个系统,该系统集成了核心规则之外的游戏。 这使得Flatpack的播放就像是Layton教授或Undertale的桌面版本。

《解谜书》扩展包括几个迷你游戏,但真正有趣的是融入整个棋盘游戏


因为WRENCH是更好的产品,所以这是定期发生的迷你游戏。 另外,扳手总是会受伤。

世界上有医生吗?

  • 类型 :这是一个定时拼图。 玩家从1分钟开始滚动并使其Medic骰子与Patient磁贴上的图标匹配。 起始医疗骰子在下面的“如何工作”中确定。
  • 难度 :这是一个特殊的难题。 它的意思是成为一个独立的拼图。 请参阅下面的“工作原理”。
  • 提示/时间 :请参阅下面的“如何工作”。

怎么运行的

取下“病人”磁贴,“军医骰子”和“清除”磁贴。 其他所有内容都可以保留在框中。

将此用作独立拼图。 扳手会自动以3个Medic骰子开始。 此外,他们为以下每个人又获得1个Medic死亡:

  • 他们有积极的机智特质。
  • 他们正在携带或使用先进的医疗技术。
  • 他们有一个相关的成就。
  • 他们在医疗设施中。

对于以下每个方面,扳手都减少了1个Flatpack模具:

  • 他们有负面的机智特质。
  • 他们甚至没有急救箱。

这是一个相当灵活的迷你游戏。 麻烦制造者可以选择适当难度的“患者”图块,也可以选择随机的图块。 拼图游戏可以挑战一名受伤患者的玩家,也可以挑战一小撮垂死的人。

变化

这个难题将玩家分为Flatline 作品。 在竞选的后期,您可以使用完整的游戏来代表社区的ElPucón糟糕的一天。

您也可以将其用作绘图钩。 这是相当“星际迷航”技术。 它既可以是扳手,也可以是NPC清道夫的MacGuffin。


剩下的一些人是“光明以前”的超富有的混蛋的残留物。 这些“一中心”的后代生活在豪华掩体中,并尽可能多地伙食,燃料和技术。 这个小游戏是要把它全部偷回来。 “ The Goonies”遇上“ Ocean’s 11”。

可以有钱人偷

  • 类型 :这是一个回合制拼图。 没有转弯限制。
  • 难度 :这是一个难题。 扳手们有机会调整图表并给自己一个额外的隐形令牌。
  • 提示/时间 :对于“受挫”上方图表的每次调整,玩家都会获得一个额外的隐形令牌。

怎么运行的

麻烦制造者使用Burgle Bros规则手册中的Fort Knox规则设置了5 x 5的地板,并进行了以下更改

  • 仅设置一层。
  • 扳手没有角色卡。
  • 每个WRENCH都以1个Stealth令牌开始,但可能以2秒钟开始(请参阅上面的难度)。
  • 每个扳手最多可以以3个工具卡开头。 这些是由“麻烦制造者”自行决定分配的,并且应代表WRENCH拥有的任何相关设备。
  • 麻烦制造者在拼图开始之前确定保险箱中的相关战利品。 扳手可能知道也可能不知道他们在偷什么。
  • 扳手可以通过楼梯或进入时所在的同一瓷砖离开建筑物。
  • 如果有人抓住扳手,扳手不会自动丢失。 他们只需要逃脱战利品。 但是扳手必须回去并解救他们的朋友,无论是使用此拼图的修改版还是全新的拼图。
他们打开了保险箱,但第三把扳手被困在浴室中。

变化

麻烦制造者可以……

  • …添加另一个(或两个)警卫队。
  • ……向扳手撒谎,以了解他们在偷什么(“为什么在这个保险箱中有狗狗?”)。
  • …用所需的任意数量的工具加载扳手。
  • …每当您需要增加麻烦时就玩事件卡。
  • …用手玩目标牌来控制后卫。

这个难题也可能在您的扳手社区中发生。 如果社区被外部力量或叛徒从内部接管,则扳手可能需要将某人从“蓝色大警察冰盒”中解救出来。


Flatpack世界中可能有僵尸,而WRENCHes最终将陷入“活死人之夜”和“独自一人”场景的困境。 这款迷你游戏比大多数游戏都更长,是最喜欢桌上游戏的聚会的最佳选择。 将其用作故事的大结局。

还有其他僵尸病吗?

  • 类型 :这是一个特殊的难题。 玩家必须赢得比赛才能生存。
  • 难度 :这是中等难度 。 扳手有3次机会调整图表。 每个改进都会使所有设备上的进度令牌移动一次。
  • 提示/时间 :没有计时器。 这个难题一直持续到扳手获胜或被吃掉为止。 这场运动很有可能以悲惨的结局结束。

怎么运行的

设置并播放僵尸:保持以下更改。

  • 麻烦制造者会获得自己的回合,而不是每个玩家都执行两个步骤。 在“麻烦制造者”轮到他们时,他们会抽出一张“可怕的事物”卡,并执行与扳手一样多的选择。 如果扳手数超过3张,则抽出第二张卡片并选择与扳手数相同的动作。 示例:如果有4个扳手,则在第一张卡上执行所有三个操作,然后在第二张卡上选择一个操作。 如果一个选项不可能或没有效果,则所有僵尸都会像常规游戏中那样混乱。
  • 除非有故事内的借口,否则麻烦制造者应避免选择“叮咬”和“丢卡”选项。
  • 在游戏结束时有任何咬伤的玩家注定要在下一阶段结束时变成僵尸。 下届会议应该是疯狂的争夺战,以治愈他们。
  • 忽略有关选择“可怕的事物”选项的被咬受害者的规则。
  • 被叮咬次数大于等于4的玩家在收到第4个叮咬后立即被吃掉。 僵尸在路障中撞毁并吞噬扳手时,请过场动画。 WRENCH的零件卡将移到最接近WRENCH的那张卡片。

变化

玩家可能有更多时间准备。 这将使拼图成为一个更加复杂的场景。 玩家可以描述他们如何为僵尸部落,A团队蒙太奇风格做好准备。 每个玩家在拼图游戏中都扮演自己的角色,从更多的Parts卡开始。 然后,他们可以将它们花费在“修复”路障(可能从零开始),“防御”(通过侦察并变薄僵尸部落)或“丁克”(其中之一)。 然后,您可以相应地调整启动僵尸的情况。

扳手很可能会输掉这个小游戏。 您可以让他们尝试逃脱,在最后一刻保存他们,或者干脆让广告系列突然变黑。


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