安装插件后,导入过程就像任何资产一样,可以将SBSAR文件拖放到内容浏览器中,也可以通过导入下拉菜单手动导入。 简单。
呈现给您的是物质,其生成的位图以及图形控件。

图形控件显示物质参数,让您根据需要调整它们。 在这里,您可以更改分辨率,颜色以及材料可能内置的任何更荒唐的选项。


取决于所做的更改,计算时间可能会有所不同。,这可能是插件的最薄弱的部分,可能很难用免费的Substance Player程序来证明这一点,并输出所需的位图并以这种方式导入。 这确实使您失去了通过高级功能在游戏中直接动态动态控制SBSAR值的机会,因此请牢记这一限制。
Allegorethmic最近更新了Unity插件,修复了用户在使用最新版本的Unity时遇到的许多问题。 新的插件也更快,现在是检查它的好时机!
一些优点迫使你的手
- 自由
- 给您很多引擎选择
- 限制您需要使用物质的外部程序
- Allegorithmic相对较强地支持插件。
一些缺点。
- 可能需要一段时间才能处理
- 物质可能会变得“未链接”并有可能被剔除
市场链接:
Unity中的物质–资产存储
公开测试版:我们目前处于测试版。 在升级或使用… assetstore.unity.com 之前,请确保备份所有工作和项目。