
如何做一个好的游戏? 我经常听到这个问题,但是说实话,“如何制作一款出色的游戏”并没有100%的指导。当然,您可以对“好玩的游戏”,“令人兴奋的”这件事有个大致的认识。是每个人都拥有的一般概念,但让我们更深入。
简单胜出
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在创建游戏时,要开始抛出成千上万的想法是非常困难的,因为为什么不添加它,或者也许不添加它,或者添加一些飞龙,那关于巨大的战争呢? 当您开始制作游戏时,很容易失去创造力,这可能会引起问题,因为您忘记了简单性。 大多数游戏都有明确的A到B切入点,例如Deathrun,您真正的唯一目标是从A到B不死而避开障碍,这是Roblox上最受欢迎的游戏之一。 尝试使游戏对玩家足够简单是很重要的,这样他们就可以真正弄清楚该怎么做而无需书来解释。
有趣的是上瘾
“乐趣”是一个空白的术语,因为乐趣是相当主观的,但是每个人都可以在与乐趣相反的基础上达成共识,研磨不是真正的乐趣,看着油漆干燥不是乐趣,我们大多数人都可以同意这些基本概念。 因此,当您制作游戏时,请不要忘记思考用户并问自己“这个有趣吗?”这个问题的最终目的是制作一款令人愉悦的游戏,让玩家玩然后回到游戏中。游戏的乐趣是关键。
熟识
作为我们大多数人,我们不喜欢我们喜欢的事物发生360 °的变化,这可以在许多地方看到,例如,想像Deathrun现在突然变成了第一人称射击游戏,无法想象这种过渡太顺利了。
当然,这些都是极端而模糊的例子,但是关键是玩家喜欢玩某种习惯的游戏,这就是模拟器成功的原因之一,模拟器都很简单,而且大家都很熟悉,因为他们几乎都是一样的。 再加上谁不喜欢自己的床的熟悉度。
模拟器为什么起作用?
这是一个较为离题的部分,但我认为它确实与手头的主题有关,因为“模拟器”目前是Roblox的新趋势,因此让我们看看原因。 如前所述,模拟器非常简单且熟悉,这为它们提供了要点,但还有什么呢? 实际上有点。 模拟器是令人难以置信的休闲游戏,它们在概念上与android游戏非常相似,没有模拟器要求您必须连续练习3天才能真正获胜(是的,我知道超级英雄模拟器,但我并不是在谈论一种游戏)
模拟器不需要太多的操作,它们中的大多数只是围绕着您执行以某种货币奖励的任务,您可以使用这些货币然后升级您的工具,以便您可以更好地完成任务,现在简单而随意。
卖点
您问:“卖点是什么?”卖点是一种您可以用来推广和营销游戏的东西,例如,想想Deathrun,Deathrun的卖点是什么? 很简单:“ Deathrun,一种快节奏的跑步游戏,您在躲避各种怪异障碍的同时竞速击败其他玩家!”每款游戏都有某种卖点,最终成为游戏的核心系统,例如Flood Escape。 2的卖点是“通过击败冒险主题障碍路线来逃避洪水!”卖点是对“为什么人们应该玩我的游戏?”这一问题的答案。
摘要
归根结底,制作一款出色游戏的要点是:
保持简单
熟悉的
好玩
并有一个卖点。
当然,实际制作游戏还有很多事情要做,但是希望我能提供足够多的知识,使一些人有一个好主意,一个总体概念。