Kitfox Games 2018:一次完成所有操作

Hiii,是Ya女孩Victoria(社区开发人员)。 正如我们过去提到的,Kitfox坚信反思,改进和庆祝的价值。 对于我们来说,2018年是一个疯狂的赛季—我们的团队增加到8个人,有4.5个项目(其中1.5个是HEHEH的秘密),以及其他所有内容。

许多工作是看不见的,或者会在日常生活的喧嚣中迷失,所以这是我们这一年的亮点-在社区的支持,团队的辛勤工作和阳光不爆炸的情况下才有可能。 即使总结了这一点,也请相信我,还有很多其他我没有提到的事情-无休止的会议,计划等。独立的生活很辛苦!

无论您是从一开始就是Kitfox的啦啦队长,还是现在才发现它,都感谢您与我们一起冒险。 我们期待与您进入2019年!


如果您不想阅读(我理解),请单击此处跳到我们的信息图。


除了PAX South是我们在比平常大的摊位上拥有多个游戏的第一把刀之外,这对我们来说是真正的比赛阻塞时间,因为我们最终成为了三个比赛的一部分。 您可以在此处免费播放它们:

  • 全球游戏果酱18:第一岛
  • TrainJam 2018:ODYSSEY™项目和Dr. Spectacles

总体而言,我们大多数人专注于为Boyfriend Dungeon准备预Alpha。

对于今年愚人节,我们宣布了Dungeon Boyfriend。 没有什么大不了的,我真的很喜欢这个玩笑吗?

此时发生了很多事情:

  • 裹尸布岛的Nintendo Switch端口公告! 顺便说一句,仍在努力。 留意并重温那些邪教的领导技能。 (是否有该课程?)
  • 4月16日,我们在Twitter上吸引了10,000个关注者! 哇! 你们很多了!
  • 我们在5月宣布,才华横溢的Steph Caskenette和Alex Bull将加入我们的团队。 我们爱他们。 好棒 (请注意,它们的发布要早于我们的公告,因为嗯,秘密。)
  • 我们在BitSummit的Boyfriend Dungeon预测试中获得了3个奖项的提名,并赢得了2个! 这也是我们遇到Hato Moa( Hatoful Boyfriend的创建者)的地方,后者最终与我们一起为游戏设计了角色!
  • 最终,Kitfox Games今年6月1日满5岁。

我们从7月9日开始为Kickstarter拍摄影片,但您可以在此处了解我们的所有准备工作。 您需要知道的是我们很紧张,很兴奋,而我一直在努力保持秘密。 啊。

六个时代

7月最大的事情是宣布我们将发布Steam的《 六个世纪》 ! 它的前身是《龙传王》,这是我们其他游戏《 月亮猎人》的巨大灵感,所以对我们来说,这就像是一场疯狂的转折。 所以,嘿,在Steam上列出它好吗?

Kickstarter

考虑到Boyfriend Dungeon Kickstarter,并且在同一天获得资助,八月是一个完全的旋风。 发生了太多事情,这在我们的验尸中有更多解释。

总体而言,本月中旬非常紧张,亮点包括将我们的头发染成Kickstarter拉伸目标(很奇怪),收到一堆令人敬畏的Bladesona作品(很酷)以及发出我们的第一批Boyfriend Dungeon情书(辣)。 所有的努力最终都得到了回报,因为Boyfriend Dungeon Kickstarter于9月15日以27.2万美元的价格结束,这意味着它的资金是415%!

更多约定

PAX West是Boyfriend Dungeon演示的第一个大型展示,并且进展顺利。 由于该游戏的受欢迎程度,存在一些问题-我们最终为演示进行了排队,有时等待时间长达40分钟,而且我们的新闻发布时间表排得很

对于桑德(Sunder)而言,这也是一个重要时刻,他将陪同独立的MEGABOOTH团队作为未来演出的伴侣。 认真地,他们坠入爱河并抱住了他。 我们不怪他们。

无论如何,这不是我们会议忙碌的尽头! 仅在9月,我们就参加了总共4项大会,甚至获得了一些奖项。

太…关于我们所做的所有约定? 是的 嗯 十月更加疯狂! 在同一个周末, 男友地牢最终参加了3次独立的会议。

BadCupid

那是什么 11月推出了什么超刺激的东西? 是的 通过Marcelo和Tanya的一点工作,我们于11月22日正式启动了我们愚蠢的AI浪漫实验BadCupid! 您可以在每个星期四的Mixer上查看它,因为那正是Thirsty Thursday的意思,对吧? 对? 对。

今年年底意味着与我们最喜欢的办公室成员KO_OP(只有heheheheh,但我们很热爱他们)的圣诞晚会! 您可以查看自己的年度评论帖子。

新的预告片

我们为最后一个大惊喜做好了准备,这是Kinda Funny Games Showcase的全新预告片! 它以我们甜美的女孩瓦莱里亚(Valeria)为特色,除了瞥见我们的第二个地牢和老板之战。

明年我们还有很多工作要做,您可以肯定会有一些重要的公告。 您不喜欢我含糊的暗示吗? 😉看起来我必须保守一堆秘密! 这对我的伤害大于对您的伤害!!!

我们面临的最大挑战之一就是要处理我们将要进行的所有单独项目。 有很多令人兴奋的事情,但这仅意味着更大的工作量! 而且这甚至不包括我们计划的所有会议和演讲。

但是……也许您甚至会看到新的游戏公告……?

呵呵。

再次感谢您的关注。

明年再见。 ❤


2018年会谈和小组讨论—链接

  • (3月)Tanya — GDC 2018:失败研讨会|从零到100万美元:独立成功背后的原始数字| 编写系统驱动游戏的模块化角色 超越程序视野
  • (4月)Tanya — PAX East 2018:建筑桥梁小组|交互式故事讲述小组
  • (5月)Jongwoo —蒙特利尔Unity开发人员日:主题演讲
  • (六月)Tanya — CGX渥太华:小型团队的创作方向
  • (6月)维多利亚—蒙特利尔Comiccon 2018:Game Smoochers小组
  • (7月)Tanya — Disco:MTL 2018:与Yacht Club对话
  • (8月)Tanya — TGDF 2018:处理小团队中的失败
  • (9月)Tanya-PAX West 2018:情书面板| 启示录面板|过程叙事面板|游戏世界中的舒适感面板
  • (9月)维多利亚-PAX West 2018:Game Smoochers小组
  • (9月)Tanya — Game UX Summit 2018:易读系统
  • (十月)钟佑— Roguelike庆典2018:主观模拟设计
  • (11月)Tanya — MIGS 2018:更好的创意领导力
  • (11月)Jongwoo — MIGS 2018:主观模拟设计
  • (11月)维多利亚州— MIGS 2018:结束主题演讲–易于学习,难以掌握
  • (11月)Tanya-MMF18:游戏中的舒适感
  • (11月)Tanya和Victoria — Teacade 2018:Microtalks

但是等等…还有更多! 一些Kitfoxes拥有自己的个人胜利,与Kitfox Games相关的任何事物都不相同。 这里有一个小节来庆祝。

亚历克斯·布尔

  • 9月20日: Lightfingers发射了! 她为此做了3D艺术,而且非常漂亮。

轻指

了解有关Nintendo Switch的轻手指的更多详细信息,并查看游戏截图和视频。

www.nintendo.com

基拉·勃姆(Kira Boom)

  • 2月23日:在Steam上发布cityglitch ,作为mindfungus的一部分!

Steam上的cityglitch

飞越闹鬼的城市,解决屋顶难题和轻巧的魔法符文。 Cityglitch是一款闪闪发光的像素益智游戏,具有……

store.steampowered.com

斯蒂芬·卡斯内内特

  • 继续从事她的个人项目,这是有史以来最酷的事情。

Tanya X.Short

  • 将她的Pixelles精力重新集中于增加女性在游戏行业中的保留率,从而为蒙特利尔的游戏开发妈妈创建了一个“同伴指导”小组,并帮助组织了GDC的Pixelles乐团,该团在2019年明确致力于提供通行证边缘化性别的开发者父母和来自代表性不足国家的开发者。
  • 开始了她的第一个NaNoGenMo项目,她仍在修补:

维多利亚·崔(我!)

  • 与有关游戏开发的网络漫画作家Sarah Gavagan推出了《 Peachbutt Comics》。

刘欣然

  • 继续在Syn Studio上教学! 把知识放在脑子里