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我小时候最美好的回忆之一就是和家人一起玩棋盘游戏“大富翁”。 对我年轻的我来说,这个棋盘游戏似乎比我小时候玩过的一些基础游戏要复杂得多。 掷骰子,挑牌,威胁将您的运气推到太高并被送进监狱的机会,以及在您的其中一个物业中拥有兄弟姐妹或父母的土地的激动之感,这真是一次真正有趣的体验。
但是当我成年后回到棋盘游戏时,我很快发现Monopoly是许多棋盘游戏爱好者最喜欢的出气筒。
为什么棋盘游戏玩家讨厌垄断
玩家讨厌垄断的最大原因之一是“淘汰玩家”。 如果您曾经玩过《大富翁》,那么您将成为第一位被淘汰的单调乏味的经历。 必须坐下来观看其他所有人的比赛。 这是淘汰球员,而不是在比赛结束时计算分数并确定获胜者,而让球员丧命,必须忍耐地等待比赛结束。
在持续时间很短的游戏中,这还不错,但“大富翁”确实可以继续前进。 对游戏的另一个主要批评是,它可能要花费数小时,并且每回合都会发生一系列非常重复的动作。
即使您没有被淘汰,您也可以最终在游戏中知道自己不会获胜的位置,但感到有义务继续发挥作用,忠实地履行自己的角色,成为对手对抗的温暖身体。
还有其他一些批评,包括对运气的过度依赖,保证胜利的潜在策略以及其他评论。 但是现在我们有了消极的方法,这个经典的棋盘游戏是否有赎回方面?
为什么垄断值得尊重
我不知道今天有多少人使用过早期的移动电话,甚至老式的座机电话,我们还能再回拨电话吗。 我认为没有人会质疑这些设备不如我们现代的智能手机。 但是,我们确实需要尊重它们及其发明,将其作为当今技术的重要先驱。
垄断最初是1935年出版的-那是很久以前的事了。 棋盘游戏有很多时间来发展和完善自己。 但是,如果没有垄断,这种轨迹会是什么样? 毕竟,从1935年到今天,有多少人经历了《大富翁》作为他们对棋盘游戏(网关游戏)的首次有形介绍? 更不用说这个经典游戏引入和/或普及的各种游戏机制。 为了研究某些棋盘游戏术语,垄断机制包括掷骰子,集合收集,建立高仿桌,推动运气,事件卡和协商。 对于八十年代的游戏来说非常令人印象深刻。
当然,与那些过时的手机一样,Monopoly对今天的标准有点不成熟,当我想与家人和朋友一起玩棋盘游戏时,我当然会一直寻求现代的替代品-但这并不意味着我不能向这位棋盘游戏的祖父表示敬意,并根据创建它的历史背景对其做出公正的判断。 特别是考虑到“垄断”及其无限的重新主题化身在今天仍然如此流行。