Nioh Beta展示次数(PS4)

从神社沿着海岸走,直到您看到一所住宅。 第一个敌人在那里弯腰驼背。 他是一个直截了当的杀人,尽管您对他丧生了几次。

我花了最后两个小时的Nioh停留在第一个区域:在第一个检查站和一个艰难的Yokai恶魔之间一个简单的无人区。 我很沮丧,但也对挑战感到欣喜。

接下来的两个敌人在左边,在棚屋旁边的一个小斜坡上。 它们可能可以避免,但是很容易杀死它们,并且您不想冒险使其陷入团团并随后伏击您

就像Nioh直接,毫无生气地从中运走的Souls游戏一样,该游戏也成为一种记忆的练习。 这不是一门精确的科学-倾向于发现一种有效的算法,并仅因为其有效而继续使用该策略。 但是,尽管Souls游戏承诺仅增加知识作为对您失败的补偿,但Nioh提供了更多。 敌人的装甲越来越少,武器的熟练程度提高,甚至在死亡后仍保留了某些形式的货币。 在Nioh中,即使您一遍又一遍地在同一地点灭亡,您也总是在进步。

下一个敌人隐藏在山沟的转弯处。 如果避免他的伏击,他很容易摆脱。

Nioh的战斗非常全有或全无。 敌人的攻击会破坏您的大部分健康; 更糟糕的是,它们很容易使您错位,使您面临更多(通常是致命的)攻击。 但是,由于游戏是组合驱动的,因此先发制人然后狠狠给您带来优势,使您可以轮流错开自己的敌人。 如果“灵魂游戏”中的战斗通常是通过防御性地等待敌人对自己的攻击开放来定义的,那么,Nioh的战斗是由首先进行打击的人定义的。

这就是困难所在。 如果沿着夹在两栋房屋之间的小径走,一个敌人就会从房子旁边的箱子和木桶中跳出来,而他的两个伙伴也不在后面。 最好装备长矛,使其处于“中间姿态”,然后后退,用向前的力戳暴民,直到牧群变稀。

战斗非常复杂。 在正确的时间按下R1按钮将恢复您的一些耐力。 这在战斗中造成了一系列困境。 你会滚开敌人吗? 还是您将注意力集中在定时按下R1按钮并重新获得耐力并持续加热敌人身上? 此外,每种武器都有与之相关的三种不同立场。 稍后,您将获得升级的机会,这些升级鼓励您在按下R1按钮的同时切换姿势。 也许战斗太复杂了-有些重要按钮被怪异地按下了两个按钮(例如,更换武器需要您按住R1并按下D-pad上的向左或向右按​​钮)。 我也不必为按住R1按钮而改变立场,但至少Koei认为可以通过按R1按钮来恢复体力。 战斗感觉有些混乱,尤其是与《灵魂》游戏相比时,但我怀疑它将在未来提供很多战略深度。

下一次埋伏包括一个从左边房屋冲来的家伙。 务必小心一点-即使您知道他要来,他也可以很快出现在您的上方。

Nioh总体上感觉很生,就像恶魔的灵魂在过去一样。 但是即使那样,《恶魔之魂》还是一款不错的游戏。 这是具有最长控制台一代的系统上的完美“中端”称号。 相比之下,Nioh看起来很积极。 素材资源,几何图形和特殊效果都很有限。 清晰的分辨率提醒您这确实是PS4的标题。 该游戏与《真三国无双》的称号基本上没有什么不同。 但是我不在乎。 同样,我必须引用“原始性”的概念。糟糕的图形并不重要,因为游戏的纯粹能量和难度吸引了您。突然,我回到了Boletarian宫殿。

最后,您达到了“烙印”状态,并按住按钮以重新获得Amrita(用于升级的货币)。 但是随后您犯了一个可怕的错误:附近有一个坟墓,另一个玩家跌倒了,您不小心召唤了他的遗民。 这不是计划的一部分。 您可以尽最大努力为自己辩护,但他仍然会为您带来更好的表现。 回到原点。 您再次从海边的神社出发。