这个项目对我来说很有趣,因为它涵盖了我发现大学,游戏开发之外的有趣领域。 在博弈论方面,我拥有大量的知识和经验。 我在大学期间学习了游戏开发,虽然这不是我追求的职业,但我仍然阅读游戏的制作方法。 有了这些知识,我自己就可以轻松完成大量项目。 而且我认为,由于棋盘游戏只是游戏媒体的另一种形式,因此应用我所知道的并不困难。 例如,在第三学期的第一堂课中,我们玩了《大富翁》,我讨厌火山般的游戏。 但是重要的是,我可以找出自己为什么讨厌它,这是因为我知道这是一个负面的反馈循环出了问题。 游戏是通过玩家无法控制的随机掷骰子进行的,但是还会出现滚雪球,这意味着获胜者是谁先获胜。 我认为在需要英雄联盟或《反恐精英》等玩家技能的游戏中滚雪球是不错的选择,但是当您同时实现随机元素时,我就会失去兴趣。 我首先从Mark Browns YouTube频道了解了正反馈和负反馈循环。
游戏开发是我一直以来最喜欢的东西,而这种爱很可能会使我在整个项目中忙得不可开交。 游戏很难制作,但是我尊重这一点,这在我的工作中也给我留下了深刻的印象。 我认为我在游戏开发中最振奋人心的项目是《最终幻想14》的故事,以及如何完全重制成为最接近《魔兽世界》的MMO。 一个叫做NoClip的YouTube频道已经完成了关于游戏开发的纪录片,这实在令人难以置信。