塞尔达传说巧妙地成长

游戏开发人员经常被迫增加续集的规模,更炫丽,为摘心而摘心的日子里,回头观看《 塞尔达传说:荒野之息》的最新预告片是无与伦比的 。 尼尔(Nil)透露了林肯(Link)历险故事的最新进展,但从本周在洛杉矶E3上涌出的所有事件来看,最安全的赌注是有史以来的加农(Ganon)参与其中。 然而,这并不是让Zelda脱颖而出的一种刺激,它可以对抗熟悉的敌人,获得新的手套,弓,锤子甚至马匹。 它的烹饪方法是砍伐树木,砍下横跨峡谷和河流的桥梁,静静地观察划桨的鸭子和放牧的雄鹿。 这是林克(Link)运用周围的文字世界与敌人战斗,而不是严格,没有想象力地依靠他的大师剑。 不论预先制定的故事计划如何,这都是他新的自然的跳跃和攀登能力以及前往任何地方的机会。

简而言之, 《荒野之息》为系列中的新事物注入了新的活力,而这一切根本就没有做得太多。

当然,图形更好,世界开放,毫无疑问,著名的地牢是多层的。 但是正是风在沙沙作响,林克(Link)需要在白雪皑皑的山顶上穿上多层衣服,这提醒我们我们购买和玩耍的原因:逃脱,但要去到一个与其他角色和周围世界有着真实联系的地方。 那是Zelda系列最引人注目的常数之一,它一次又一次地执行,几乎没有或没有旁白。 游戏玩家关心的是Link和Zelda,这是死亡山山坡上怪异的炸弹商店企业家和皇家卫队,他们肯定会在允许一个年轻的森林孩子潜入Hyrule Castle受到赞誉的场地后寻找其他工作。

这并不是说没有其他正在成长的系列作品,它们的纤维仍然丰富而充满灵魂,但是宫本茂和Zelda团队设定了发展的标准,无需自我强化和一意孤行。 由于在幻想宇宙中实现了非常真实的角色, Zelda的30多年的运营并没有很快,甚至永远没有爆发的​​危险,并且它一直被誉为有史以来最好的游戏特许经营权之一。

但这正是宫本和公司如此成功的原因。 他们从不关心赞美,只关心我们最新的Link是否想坐一两顿饭。