高尔夫故事:回顾

作为对出色的Game Boy Mario体育游戏(还具有相同部分的冒险和体育游戏组件)的长期应得的赞扬, Golf Story将其名义体育的坚实模拟与迷人的RPG-lite泛滥世界结合了起来。

开发人员Sidebar Games的这种令人愉悦而自信的处女作,讲述了一个长期被低估的高尔夫业余爱好者踏上荣耀之路的故事。 职业巡回赛的道路将涉及众多比赛,一口咬定的一次性挑战以及无数次其他任务-所有这些通常仅与高尔夫运动相关。 俱乐部会所外面还有一个相当大的世界,散布着NPC和环境难题。

这些NPC提供了生动有趣的对话,这构成了游戏的大部分魅力。 而且,与OTT脚本保持一致,周围环境也很滑稽-Golf Story的功能丰富的2D像素艺术样式允许自由的图形许可。 只是说,您将遇到山顶洞人。 和巨大的骚扰者。 确实,可用课程列表读起来更像是PS1平台游戏机盒子背面的翻页,而不是任何与您的普通高尔夫游戏相近的内容:雪世界,沙漠世界,鬼屋世界,热带世界等等。 。 等等。

高尔夫本身是基本且令人愉快的,尽管存在一些明显的缺陷。 甚至对2D高尔夫游戏都非常熟悉的任何人都将熟悉其中涉及的机制,并且像往常一样,许多挑战来自将动力杆上的刻痕调到完美状态。 还有一些标准的环境问题需要考虑(例如风向,沙坑和水),以及一些更为独特的危害(南瓜会导致驱动器向随机方向飞行,鸟类会捡起球)。

如果不是出于一些莫名其妙的发展监督,那将是相当标准和可以接受的东西。 例如,推杆是一场无法缓解的灾难。 令人难以置信的是,这是一种2D高尔夫游戏,其中果岭的位置仅由抽象的3D箭头表示。 在没有其他坡度指示的情况下,玩家只能在视觉上平坦的平面上摸索-每个推杆几乎都是随机的。 驾车并没有更好。 没有路线图的高尔夫比赛的想法是乞belief的信仰,但是我们来了。 取而代之的是,播放器仅具有将视图微移到下一个驱动器前进的位置以外几码的能力。 由于后来的课程通常具有复杂的,多路线的六杆洞,因此有时对于标记的确切位置感到困惑。 话虽如此,大多数《 高尔夫故事》的艰辛挑战都意味着这些疏忽很少会彻底挫败-至少直到残酷的余烬才消失-但尽管如此,它们仍然令人困惑。

并不是所有的小鸟和坏毛衣。 这是RPG的一半,自然会有一些升级,而且任务也涉及其中。 有标准的获取任务,以及巧妙地重做的游戏主题。 例如,在大多数RPG中,消灭某个区域的巨型敌兽的任务都会涉及某种战斗-在这里,您只需向它们击打高尔夫球即可。 而且,当然,完成这些目标将使玩家获得经验值,从而获得等级。

Golf Story中的升级有多种处理方式。 现金可以用来购买新的更好的装备,而经验值可以被用来改善玩家角色的基本属性。 在这里,事情变得有些混乱。 除了权力和控制之外,在其余大多数类别中,尚不清楚。 我的意思是“纯度”? ?? 更糟的是,尽管还可以释放额外的能力,例如发球能力增强或慢动作挥杆O型表,但这些功能却大张旗鼓地引入,以至于大多数玩家甚至可能都不知道它们的存在。 这种钝性被证明是游戏中最引人注目的缺陷之一,下一个目标的发出的信号也多次出现在类似的陷阱中。 让我们将其归类为对16位冒险游戏通常不透明的进一步致敬。

作为对这门老派的补充, Golf Story是一件令人惊奇的漫长的事情-如果打完它,不要指望二十小时之内会有太大改变。 这只是主要内容,还有许多可选的附带任务和挑战,可以进一步延长游戏时间。

这可能是一场漫长的比赛,但由于其轻快的举止和轻松的挑战,很难让Golf Story感到疲惫不堪。 最终比赛本身是这场令人惊讶的多肉游戏可能无法受到欢迎的唯一时刻。 到了这个后期,诸如突如其来的推杆和有限的视野之类的烦琐问题会因突然的(和残酷的)难度飙升而变得更加复杂。

高尔夫球总动员(Golf Story)在这个音符上不高兴是令人遗憾的,因为在过去的20多个小时中,它证明了自己是迷人,自嘲和舒适的小宝石。 作为2D高尔夫游戏/ RPG混合动力游戏,它无疑是顶级Switch独家产品阵容中更为令人意外的增加之一-与这个世界的重磅炸弹ZeldaMario并驾齐驱是一种真正的奇怪。 加上它甚至还有打高尔夫球。