好吧,好吧,我再次在这里讲述有关我的游戏的故事(因为这是我玩过最长的游戏,也是投入最多的游戏)
Granblue Fantasy中的Sound FX
在角色扮演游戏中讨论这是一件很独特的事情,在这里我们应该讨论元转换或角色重新平衡,但这就是为什么我要大声疾呼。
我不认为他们会做这个小事情,但是Cygames (开发人员)确实做到了。 让我们听听我要解释的声音。
所以〜你听了什么?
使用“竖琴”式武器时,每个元素都有各自的声音。 是的,就是一个。 我的意思是,这是他们在游戏中所做的很小的细节,但是当您考虑它时,它会给人一种感觉,即当它只是游戏时,元素是如何真正实现它的。 是沉浸式的吗? 还是他们只是真正致力于这项工作? 没有人真正知道。
让我们讨论所有从Fire Element开始的元素 ,这些元素将由Dark Element关闭。
火元素,它产生的声音更像是标准的竖琴,但感觉像是短尾巴的拳打。
水元素,带给您一种强烈的重水溅入您的感觉,声音还描绘出末端的瀑布。
风元素(Wind Element),一种类似木头的东西,被扔到某处,声音本身在通过时被记录下来。
Earth Element,带给您就像大地震一样的感觉,或者像是聚拢的石头掉在地上的感觉。
轻元素,当电被某种东西激发并在短时间内击中它时。
“深色元素”是一种暗淡-黑暗-圆形的感觉,与“浅色元素”不同,后者专注于高频,而深色面则更多地强调中低频和低频频谱。
这是一篇简短的文章,但它确实有足够的证据表明他们对某种武器已经做到了这一点,并且他们没有使竖琴声静音,而是增强了竖琴声。 这样一来,它可能是其他游戏开发者像他们一样做的一个例子,我并没有强迫这样做,但是对于您开发的下一款游戏来说这可能是一个好主意,因为总有像我这样的人在听这种类型的音乐声音效果
在这一点上也许我不是一个好的作家,但我希望将来成为一个作家。
借此,我向大家祝你有美好的一天!