我是高级软件工程师。 那意味着我让计算机做事。 有时很差。 有时并不差。 我从事游戏客户端之类的工作。
我正在帮助一个项目进行开发,还试图完成星期五的利益相关者构建。
哦,长大了……哦,伙计……我想我必须变得晦涩难懂,并与《 迷失的奥德赛》一起去。 这是一个Xbox 360游戏,很大,只有4张光盘。 我实际上是两年前回去玩的,只是打开它看看它是什么。 该游戏中所有艺术品的设置都做得很好。 它看起来并没有实际老化。
我认为这是第一部真正让人感觉像是传奇的游戏。 有很多史诗,而且您有《 最终幻想》之类的东西,但是它们有点冲动,曲奇切割或陈词滥调。 《迷失的奥德赛》是第一部像我在看电影的游戏,但我也可以在两者之间玩一些游戏。 这是一场漫长的比赛。
C夏普。 如果我正在执行构建管道,那就是Groovy。 如果我要制作本机插件,那就是Java或ObjectiveC。
大多数人没有。 我嫉妒他们…
我是一个工具专家,我喜欢做一些永远有效的事情。 就个人而言,我的目标是进入并修复某些东西,使其变得更好,更可用。 但实际上,我的目标是使我们的游戏更接近极限。 有时你向后退了一英寸。
能够完成公司纯代码架构的工作将很酷。 有时我想我想成为游戏中没有的构建管道人。 我想在游戏中呆得足够长,以至于我已经了解了所有内容,因此我可以继续从事其他行业。
因此,这是一个自命不凡的立场。 *笑声*您是可能会进行一些编码的人,但是很多时候您正在处理其他人将要为特定功能进行编码的结构。 因此,您可以处理将要使用的模式,功能将有多大或多小,以及要投入多少工作。 这有点像对未来的关心,但要考虑到业务成本,同时要充分理解代码以做出那些决定。
我去了温哥华艺术学院进行视觉和游戏编程。 这是一个很短的一年半的课程。 在那之后,我刚刚学习了这份工作。
您需要决定是在工作时玩还是在下班后玩。 因为如果您想在下班后玩游戏,那么游戏可能就不在您想要的位置。 制作游戏很辛苦,如果您只想赚很多钱,就可以按预期的工作时间工作,然后回家做任何事,那么您在商务或银行业中的生活可能会更好。 如果您沉迷于游戏和动画等有趣的艺术领域,那么希望您对工作时的游戏感到满意,因为这些时间通常较长且工作更加艰辛。
因此,在您上班时玩耍或在工作时玩耍。
也许我们面临的许多问题更加独特。 我在互联网上看到了许多解决类似问题的解决方案,而您解决这些问题的方式极为独特。 总是很少有作弊手段,也没有什么方法可以使此操作更快或不占用太多处理。 能够说“是的,我不只是现在玩它们,我也使它们成为现实”是很酷的事实。
哦,老兄,一定要合一吗? 我有很多我们不希望在此磁带上播放…
做东西! 我的意思是,我接受了正规教育,在那儿,这只是一所小型的小型商学院,适合想要进入媒体行业的人们。 我完成了这一点,当然,我学到了很多东西,但是我学到的主要知识是如何学习。 我认为这并不是您必须去上学的技能,即使它可以完全起到很大的作用。 但是,如果您真的想制作游戏,请上网,学习并做。 您可以立即免费下载游戏引擎,并且有免费课程。 如果您可以上大学,甚至进行面试,并说“这是我自己做的四场比赛”,那么您已经很领先了。
有一个经典的误解,认为我们都是超重的胡须,但我认为大多数人都克服了这一点。 另一个是我们都整天坐在那里快打字。 还有更多的想法和计划要进行。
主要是我曾经有过的老师和同学。 著名的编码员不多。 您可以将约翰·卡马克(John Carmack)视为一位非常有名的人,他引述了很多有趣的话。 然后有创建C ++的Bjarne Stroustrup,但是您可以真正删除这两个主要名称。
回到热门提示:做东西! 制造事物最困难的部分是开始事物。 因此,不要等待动力,要遵守纪律。 去做就对了! 在完成最初的几个小时后,它只会变得更加容易。