ESG员工聚焦:Steven,高级软件工程师

我是高级软件工程师。 那意味着我让计算机做事。 有时很差。 有时并不差。 我从事游戏客户端之类的工作。

我正在帮助一个项目进行开发,还试图完成星期五的利益相关者构建。

哦,长大了……哦,伙计……我想我必须变得晦涩难懂,并与《 迷失的奥德赛》一起去。 这是一个Xbox 360游戏,很大,只有4张光盘。 我实际上是两年前回去玩的,只是打开它看看它是什么。 该游戏中所有艺术品的设置都做得很好。 它看起来并没有实际老化。

我认为这是第一部真正让人感觉像是传奇的游戏。 有很多史诗,而且您有《 最终幻想》之类的东西,但是它们有点冲动,曲奇切割或陈词滥调。 《迷失的奥德赛》是第一部像我在看电影的游戏,但我也可以在两者之间玩一些游戏。 这是一场漫长的比赛。

C夏普。 如果我正在执行构建管道,那就是Groovy。 如果我要制作本机插件,那就是Java或ObjectiveC。

大多数人没有。 我嫉妒他们…

我是一个工具专家,我喜欢做一些永远有效的事情。 就个人而言,我的目标是进入并修复某些东西,使其变得更好,更可用。 但实际上,我的目标是使我们的游戏更接近极限。 有时你向后退了一英寸。

能够完成公司纯代码架构的工作将很酷。 有时我想我想成为游戏中没有的构建管道人。 我想在游戏中呆得足够长,以至于我已经了解了所有内容,因此我可以继续从事其他行业。

因此,这是一个自命不凡的立场。 *笑声*您是可能会进行一些编码的人,但是很多时候您正在处理其他人将要为特定功能进行编码的结构。 因此,您可以处理将要使用的模式,功能将有多大或多小,以及要投入多少工作。 这有点像对未来的关心,但要考虑到业务成本,同时要充分理解代码以做出那些决定。

我去了温哥华艺术学院进行视觉和游戏编程。 这是一个很短的一年半的课程。 在那之后,我刚刚学习了这份工作。

您需要决定是在工作时玩还是在下班后玩。 因为如果您想在下班后玩游戏,那么游戏可能就不在您想要的位置。 制作游戏很辛苦,如果您只想赚很多钱,就可以按预期的工作时间工作,然后回家做任何事,那么您在商务或银行业中的生活可能会更好。 如果您沉迷于游戏和动画等有趣的艺术领域,那么希望您对工作时的游戏感到满意,因为这些时间通常较长且工作更加艰辛。

因此,在您上班时玩耍或在工作时玩耍。

也许我们面临的许多问题更加独特。 我在互联网上看到了许多解决类似问题的解决方案,而您解决这些问题的方式极为独特。 总是很少有作弊手段,也没有什么方法可以使此操作更快或不占用太多处理。 能够说“是的,我不只是现在玩它们,我也使它们成为现实”是很酷的事实。

哦,老兄,一定要合一吗? 我有很多我们不希望在此磁带上播放…

做东西! 我的意思是,我接受了正规教育,在那儿,这只是一所小型的小型商学院,适合想要进入媒体行业的人们。 我完成了这一点,当然,我学到了很多东西,但是我学到的主要知识是如何学习。 我认为这并不是您必须去上学的技能,即使它可以完全起到很大的作用。 但是,如果您真的想制作游戏,请上网,学习并做。 您可以立即免费下载游戏引擎,并且有免费课程。 如果您可以上大学,甚至进行面试,并说“这是我自己做的四场比赛”,那么您已经很领先了。

有一个经典的误解,认为我们都是超重的胡须,但我认为大多数人都克服了这一点。 另一个是我们都整天坐在那里快打字。 还有更多的想法和计划要进行。

主要是我曾经有过的老师和同学。 著名的编码员不多。 您可以将约翰·卡马克(John Carmack)视为一位非常有名的人,他引述了很多有趣的话。 然后有创建C ++的Bjarne Stroustrup,但是您可以真正删除这两个主要名称。

回到热门提示:做东西! 制造事物最困难的部分是开始事物。 因此,不要等待动力,要遵守纪律。 去做就对了! 在完成最初的几个小时后,它只会变得更加容易。