今天,我考虑开始我的第一个视频游戏。 这是我一直想做的事情。 现在,我已经开始IXDMA程序,我可能会对自己的能力变得过分自信。
这一切都是从上周开始的,当时我在浏览互联网时,碰到了一篇有关Pokemon Go的制造方法的文章。 当我听到突破性应用程序是建立在一个免费的开源平台Unity游戏引擎上的时候,我认为真正阻止我前进的是我可以做到的。
我去了我可以想到的第一个地方Lynda.com。 令我惊讶的是,他们学习了如何使自己的2d平台完美的完整课程。
我通过下载引擎并浏览课程内容超过20个小时来开始我的项目。
在潜水之前,我认为我会打破实现目标的最大障碍。
- 我对c ++不够了解,c ++是我编写物理程序所需的一种编码语言。
- 我必须为我的环境和子画面(字符资产)制作数百个图形资产
- 我的概念是什么? 我的游戏将会是什么?
我很快意识到要真正实现“制作自己的游戏”,我需要考虑一些创造性的解决方案以使游戏外观和感觉都很棒。 我以为我可以在几周内解决编码问题,但我知道,如果不花更多的时间来学习动画和运动,就不能学会创建这么多辅助工具。
经过漫长而艰难的思考,我认为我可以运用自己的摄影技巧。 在互联网上进行了一些探索之后,我发现了一篇博客文章,详细介绍了Photoshop中将图像转换为像素化肖像的方法。
在一些图片上测试该方法实际上比预期的要好。 以下是一些欣赏的乐趣



我的想法是我可以拿一个动作人物或一个玩偶摆姿势来创造更好的运动感。 这是一条很长的路要走的小胜利,但是下周我将向您介绍我的动画及其外观。
敬请关注。