电竞*可以*性感,那是怎么回事?

正在注册域名,签署许可协议并雇用了公共关系团队:电子竞技奥运会即将来临。 如果“电子竞技”一词对社区而言还不够令人尴尬,那么新的,富有创意且优雅的“电子奥林匹克”一词现在将被用来形容中国在2022年亚运会上,它将首次将竞技游戏作为奖牌运动时间。

尽管有许多理由不赞成这种举动,但目前战斗已经结束。 现在剩下的事情恰好塑造了在这​​些事件中如何描绘我们的社区。 尽管游戏中角色和玩家本身越来越多样化,但我们选择呈现比赛的方式仍然令人难以置信。 从制服到舞台设计,流媒体的编辑选择,音乐,赞助商和脚轮–统治美学模仿了那些非数字运动,只是增加了一层柔和的气味,塑料和霓虹灯。 对于如此多变,充满独特个性和传统的娱乐场所,令人遗憾的是,它变成了超级资本主义形象的dubstep,能量饮料,摊位辣妹和广告,广告,广告。

任何代表性图像的目的都是阐明活动可以给观众带来的兴趣和满足感。 在电子竞技中,这种图像很少因游戏而异,或者根据观众的不同而不同-观众的乐趣被认为是具体且不变的。 尽管在电竞现象破晓之时,这种均匀性是可以接受的,但现在却呈现出局限性,我敢说,完全无聊。

根据哲学家沃尔夫冈·韦尔施(Wolfgang Welsch)的说法,从远古时代开始,体育就被认为是通过展示思想和意志来实现并实现对身体的支配,这是形而上学概念的胜利。 人要受思想支配,为此,必须屈服身体的软弱和欲望。 运动是为了训练身体并使之适合支撑思想及其目的。 很难在这种概念上加上美学,当前的“模拟”运动和电子运动图像都是精心策划的事情,远非中立。

尽管电子竞技比赛的组织者认为他们活动中的艺术选择是会吸引最大人气的选择,但在这种情况下,虚假的普遍性并不适合。 仅仅是提供了现状,而不是如何最好地展示技能,速度和优雅的一些经过仔细研究,细微差别的方法。 观看体育比赛会带来特别的乐趣:参与性快感,公共体验,但是包裹此类比赛的服装通常是排他性的,并且针对的观众非常有限。

当然,诸如暴雪娱乐,暴动游戏和Valve之类的跨国公司的促进和创收已成为电子竞技的主要功能,但基层电子竞技界一直对这种场面的外观寄予厚望。

电子竞技的专业化是一个刻意的选择,但我越来越不相信它能在更长的时间内盈利。 本地化的故事,对文化差异的探索以及多样性已不再被视为损失资本的一种手段。 《守望先锋》,《 Fenty Beauty》,《 Teen Vogue》和《 Wonder Woman》都证明,扩大产品的覆盖范围肯定会带来金钱上的回报。 新的代表形式为人们建立了新的社区和联系方式。 对我来说,这给了他们与政治的可能联系。 当然,问题仍然存在。 鉴于这种关系仅是类比关系,是什么使“审美政治”在与实际的,现场的煽动(而不是逃避现实)的关系中逐渐发展起来,否认与当时的状况有任何冲突?

例如,考虑盛装舞步和举重之间的呈现对比。 这些运动受到不同观众的观看,并需要采用独特的方法来展示技能,运动员的故事并传达运动诞生的背景。 当前没有对电子竞技给予这种照顾。 《炉石传说》和《星际争霸》,《 FIFA》和《反恐精英》之间的语气和环境几乎没有差异。 随着电子竞技现象的发展,这让人感到非常奇怪,观看比赛的观众来自越来越多样化的背景,并寻求与众不同的体验。

尽管传统运动将呈现方式限制为对运动身体的钦佩,但电子竞技却没有这种界限。 创造性的解决方案,理智以及反应提供了丰富的挂毯,可以从中借鉴视觉线索。 茶,快闪族,污垢,激光,海滩,壁炉,Lil Peep,怨恨比赛,奥普拉访谈,摇滚后,魅力四射的脚轮,宣言,汤姆·福特西装,自家聚会,红酒,鸡肉小屋,高地,亚历山大·麦昆礼服,红色地毯,花蜜卡,贡品,花呢……。 大胆思考或回家,电竞大佬!

电子竞技可能是突破身体极限的骄傲展示,是对个人客观成就的庆祝。 此刻,这种娱乐的巨大来源越来越缺乏创造力和影响力。 电子竞技还没有找到自己的身份是不正确的,只是流行的身份是如此懒惰和乏味。 做出更改取决于我们和观众,因此让我们继续吧!