如果某项赛事每年只举行两次,并且大肆宣传,那么最好是一场漫长而充满激情的比赛。 尽管Valve Majors总体上很少让人失望,但是FACEIT London重大赛事,就像之前的最近Majors一样,注定会有缓慢的开局。
Valve Major是全球实力最强的CS:GO团队聚在一起的地方,找出过去半年中排名最高的公司,并通过特殊贴纸销售,1,000,000美元的奖池和可见性来获利。这场比赛的声望可以承受。
然而,随着新挑战者阶段的引入,大满贯的开局变得非常缓慢,在那个阶段,通常没有滚雪球机会赢得比赛的球队通常都会出现。
经过五轮的瑞士比赛,16支队伍减少到了八支,进入了赛事的传奇阶段,在此阶段,比赛真正开始了,每场比赛都能以某种方式使球迷们真正受到炒作。
话虽这么说,但有机会出现在锦标赛中的较小的团队有时会冲向比赛的进一步阶段,使所有人感到惊讶,从而引起了令人兴奋的头条新闻和令人振奋的行动。
但是,不能依靠此结果。 通常情况下,这些球队只是输给更强大的对手,而比赛却照常进行。
像Astralis,Gambit,Team Liquid,North,Pyjamas中的Ninjas,North,Optic Gaming和Virtus.pro之类的团队与BIG,compLexity Gaming,HellRaisers,Renegades,Rogue,Team Spirit,Tyloo或Vega Squadron等班级出现在同一战场上,FACEIT伦敦大赛的新挑战者阶段将是一场神秘的过山车,有些顶级球队和其他顶尖阵容或至少有前途的挑战者交手,无名球队之间的争夺也越来越枯燥在他们可以进入少校之前还需要做。
瑞士人的前四轮比赛将以最好的1局进行,最后一轮比赛将以3的最好局进行。这16支球队将进行配对,并与其他战绩相同的球队对抗。 我们的目标是在输三局之前先赢三局。 如果成功,则升读专业,如果失败,则被淘汰。
显然,在新传奇舞台上有八个位置。 Astralis应该是第一支没有太多麻烦的球队。 前大满贯冠军已经有一段时间了。
Liquid队,North队,睡衣忍者队和OpTic Gaming队也应该以不同的难度进入那里。 但是,最后几个位置很难预测。 我们可以看到BIG,Gambit,HellRaisers,Virtus.pro和“太空士兵”赢得一席之地。
事实是,大满贯赛事在采用其他系统的情况下会更加令人兴奋,而且启动时间也更短,只有在世界上实力最强的球队中才可以使用。
但是,也会丢失一些东西。 来自世界各地的小型团队将失去成长的理由。 这些团队将没有机会在全球电竞市场前介绍他们的品牌。 尽管比赛可能会更有趣,但显然Valve在他们的大满贯赛事中有更多进球。
当前模型固有的包容性是否值得赛事原定的缓慢启动? 每个人都应该自己挑选。
此外,TyLoo可能会使所有人无所适从,逻辑会花费很长的假期。 真正希望它发生是错误的吗?
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