追赶胜于追捕…
抽搐的游戏性播放存档在:https://youtu.be/FUKpJA9ip6w
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有时,游戏背后的细节比所讨论的游戏有趣得多。 标题不那么漂亮的《湖人队与凯尔特人队》和《 NBA季后赛》就是这种情况,这似乎是出于技术上的考虑。 请允许我进一步解释一下。
据说湖人队与凯尔特人队从来没有在欧洲发布过,关于它的存在的信息充其量也充其量是PAL格式(与北美的NTSC格式相对)。 故事是这样的,发行商Electronic Arts(目前尚未成为当今不可阻挡的巨头,简称为EA)在涉及从NBA获得更广泛发行的许可以及欧洲部分时遇到了一些法律麻烦该项目的一部分在退出市场之前就被罐装了。
快进到2017年,当时游戏的PAL版本在eBay上浮出水面,随后出价超过9000英镑,细节开始泄漏。 内部办公室的电子表格显示,Electronic Arts制作了192份副本,自那以后人们只知道其中有13份实际上是存在的,尽管没有人充分解释原因,尤其是考虑到该许可证从未获得批准。 墨盒本身与NTSC版本相同,但是PAL的包装使它与众不同,而且非常罕见。
尽管如此,这仍将其归类为实际发布,并且通过此漏洞,它仍然是Mega Drive Marathon的一部分。 可以这么说,我是在模拟器上玩的。 这个项目离我的心很近,但还不算是九个大项目。 我不是疯子。
那么游戏本身,湖人对凯尔特人到底是什么样的? 在所有这些之后,它能否达到期望? 不幸的是,简短的答案是“否”。 当然,您可以打一场像样的篮球比赛,但是有些事情还没有达到标准。 没有球员指示符,因此您永远不确定在出球时要控制哪个球员。 反对者似乎可以从他们喜欢的任何地方排空篮子,而您自己的尝试则取决于在适当的时间内按住拍摄按钮。 尽管所有动作背后都有时髦的配乐,但音效却相当平坦。 特别是,期末蜂鸣器像雾号一样穿过。
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真可惜,围绕湖人对凯尔特人的夸张和神秘感使我产生了一种期待,否则本来就不会存在的感觉。 只是不能忍受炒作。 我猜怎么可能? 但是我不能说我会很快找到这些物理副本之一。
MDM评分:行驶不正常