
根据电子游戏对个人的身心影响,这是一个巨大的争议话题。 它是美国超过1.5亿人娱乐的主要娱乐来源之一。 美国人每周在屏幕前花费大约30亿小时。 由于其不可避免的用途,这引起了科学家对它的影响及其对人们生活的影响的关注。 这些影响是正面还是负面的?

遇见艾登(Aiden),他是一个九岁的孩子,喜欢玩电子游戏,程度是坐在沙发上整整一天没有运动。 艾登(Aiden)与父母在餐桌旁共度时光很生气,他迫不及待地想回去完成他目前的视频游戏大战。 父母和亲戚非常担心他的行为,因为一旦他开始玩耍,他就会变成一个完全不同的人。 当他演奏时,他的心跳开始从每分钟80次跳动开始,血压从90/60升高到140/90,这在同龄孩子中是不规则的。 多巴胺在他的大脑中上升,肾上腺素将其情绪从焦虑急剧地改变为暴力行为。 艾登的父母担心他们无法控制孩子的行为。 当艾登上床睡觉时,由于他的大脑被迷惑和过度刺激而引起的惊恐发作,使他无法入睡。 电子游戏正在使艾登失去对他的身心的控制,这将在以后带来严重的后果。
世卫组织说“游戏障碍”是一种心理健康状况
世界卫生组织在其第11版中将“游戏障碍”视为一种精神健康状况 。www.cnn.com
上面的链接为我们提供了一个视频和一篇文章,其中指出,世界卫生组织最近将“游戏障碍”视为一种新的精神疾病。 宣布游戏行为如果干扰个人生活,可能会成为有问题的行为。 被分类为有问题的人,必须满足游戏时失去控制的标准; 将游戏优先于更重要的任务; 并且在知道后果之后玩游戏,激起他们行为的改变。

大多数研究人员将视频游戏归类为会对大脑造成危险伤害的分类,而另一些研究者则肯定玩视频游戏有多重好处。 其中一些优势包括实现日常日常活动时注意力的潜在改善以及视觉处理活动的极大增加。 其他研究也发现,在视觉任务上,游戏玩家可以胜过非游戏玩家。 游戏可以训练您的视觉技能,这些视觉技能可以转化为其他活动,例如“使命召唤或命运”,可以增强眼睛发现物体和最小细节的能力。 非游戏者无法用肉眼发现的细节。

另一方面,研究人员发现导致久坐的视频游戏之间存在联系,青少年是久坐不动的人。 根据德国的一项研究,事实证明,与每天花不到1.5个小时的孩子相比,在电脑前花费超过1.5个小时的孩子最容易发胖。 我们不应感到惊讶,因为人们花在没有任何体育锻炼的时间上的时间越长,他们越可能超重并在以后的生活中遭受其他健康问题的困扰。

上面的统计数据是进行调查的结果,旨在检查游戏玩家与非游戏玩家在心理发展和功能上的差异。 对这些差异进行了测量(正面或负面影响,抑郁,幸福感,社交功能和自我报告的健康状况)。 该图表明,在幸福感,负面影响和沮丧方面,游戏玩家的表现要优于非游戏玩家,这显然是游戏玩家成功的积极结果。 但是,根据提供的所有信息,我们不能完全说视频游戏可以起到积极作用。 优点和缺点将永远存在,就像喝酒或吸毒一样,但是要知道后果是由人决定是否继续进行。