在1月初写完“ 2017年我没玩过的25款最佳游戏”列表后不久,我写了《 2017年十大游戏》。该列表在我的草稿中已有一段时间,但可惜它已经出土了。 这些是2017年我最喜欢的10款游戏,发布时添加了一些更新信息。
10. 猎物 (Arkane Studios)

本着完全公开的精神,我没有嘲笑普雷伊 。 尽管从未看过故事,但我在Talos上度过的时间给我留下了持久的印象。 Typphon是真正充满压力的敌人,在穿越多样的大气开放世界时会进行战斗/逃避。 我通常不喜欢生存恐怖片,但我非常喜欢猎物 。
9. 使命召唤:第二次世界大战 (大锤游戏)

是的,《使命召唤》条目连续第二年成为我的清单。 在另一个精心安排的广告系列的支持下,该系列的时刻游戏性仍然保持精湛。 我是对特许经营权重返第二次世界大战感到失望的少数人之一,但是9年后重返1940年代的刺激是非常真实的。 在竞选期间放弃健康再生的选择是一个不错的选择,有助于弥补一些直截了当的层面设计。 我并不迷恋竞选的死记硬背,但乔什·杜哈默(Josh Duhamel)表现出色,即使是沉重的举手,也比基特·哈灵顿(Kit Harrington)在“ 无限战争” ( Infinite Warfare)中的努力有所提高。 孤独的狼不鼓励“战争”多人游戏模式也给我留下了深刻的印象。 《使命召唤》可能是连续十年的年度特许经营权,但从质量的角度来看,它也在与自己竞争。
8. 不公正2 (NetherRealm Studios)

随着《 街头霸王5 》在2016年跌宕起伏 ,《 漫威与Capcom:无限》犯下了许多非强制性错误,令人振奋的是,在第1天,新的战斗条目就变得很棒了。作为不公正行为的忠实拥护者:我对续集获得十折的希望很高。 专营权的游戏玩法仍然既深入,易用又引人入胜。 角色名册保留了第一款游戏中的最佳功能,删除了许多克隆角色,并添加了一些令人兴奋的新选项,包括C层角色(如“蓝色甲虫”和“沼泽物”)。 显而易见,随着宇宙不断扩大的DLC角色和“高级皮肤”,NeatherRealm真正关心的是同时提供真正充实的DC战斗体验。
7. 命运2 (蹦极)

第一人称射击射击技师充满了邦吉的血脉。 这个血统与《 命运2》一起展示了来自强大工作室的最新战斗体验。 尽管许多顽固的《 命运》粉丝对最终比赛感到失望,但我对完成《 命运2》的宣传并放下游戏感到非常满意。 就像原始游戏一样,我从没被迫为突袭而磨,但我仍然很满足。 “ 命运1.5 ”非常有趣
6.《 杀手:完整的第一季》 (IO互动)

是的, Hitman的所有5集均于2016年发行,但直到它们于2017年1月在光盘上发行之前,我才播放其中的任何一个。Hitman致力于提供真正的隐身游戏,鼓励玩家选择,并提供一切。 每集都有一个独特的沙箱,可以很好地重新考虑新策略。 如果您像我一样,可能会参加几次枪战,但值得庆幸的是,枪战和战斗感觉就像隐形一样自然。 随着IO Interactive离开Square Enix获得Hitman许可,并且最近选择了Warner Bros.进行发行, Hitman的未来一片光明。
5.《 中土:战争之影》 (Monolith Productions)

作为《魔多阴影》的狂热粉丝,我热切期盼着更大更好的续集。 复仇女神系统的不断加深,出色的兽人表演以及魔多世界的扩张,使续集在其先驱者中脱颖而出。 故事的结尾最终使人感到有些痛苦,但《战争之影》中各种征服系统使它成为值得一游的续集。 战利品“争议”也被完全夸大了。
4. 质量效应:仙女座 (BioWare)

质量效应:仙女座可能会在2017年最令人失望的游戏中名列前茅(虽然大喊Battlefront 2 )。 该游戏发行时没有BioWare的大型专营店所期望的波兰语,但由于种种错误原因,很快就成为了模因工厂。 有关游戏开发工作匆忙而陷入困境的消息并没有激发人们对EA或BioWare的信心。
《质量效应2》是我一直以来最喜欢的游戏。 《 质量效应三部曲》是任何媒体都能够与多年前《星球大战》带来的奇迹和欢乐相提并论的最接近的媒介。 我对仙女座的成功非常投入,并下定决心要尝试它,以期能捕捉到一些古老的魔力。
仙女座星系并不像银河系那样充满生命,也没有新的位置与城堡的奇迹相匹配。 在我脑海中仍然牢记着来自原始三部曲的几个标志性人物,对于新的恋人来说要保持同样的分量是具有挑战性的。 在旅程结束时,我最终确实与PeeBee,Jaal和Cora建立了联系。 莱德不是谢泼德,但我仍然发现他们的故事引人入胜。 我还很喜欢在新世界中穿越和探索,同时定期完成辅助任务,这在长时间开放的世界游戏中我很少做。
我意识到,尽管仙女座(Andromeda )在游戏界的声誉不尽人意,并且存在明显的缺陷,但我还是将这款游戏吃了100个小时(这是2017年其他游戏所无法比拟的)。 实际上, 仙女座是我玩了6周的唯一游戏。 最初的三部曲可能不在那儿,但是我仍然有很多时间在那个世界上。 希望《 国歌》大受好评,因此BioWare可以在下一代的某个时候重返《质量效应》。
3. 刺客信条:起源 (育碧蒙特利尔)

在连续7年发布新的主线刺客信条游戏后,2016年的休假为该系列带来了奇迹。 育碧成功缓解了特许经营者的疲劳感,同时推出了他们最大,最雄心勃勃的Creed游戏,但它还应提供额外的润色。
托勒密埃及在《 刺客信条:起源》中绝对令人赞叹,而轻巧的RPG元素为长期以来陈旧的特许经营游戏增添了新的活力。 Bayek的故事以及他与妻子Aya的复杂关系是2017年我最喜欢的游戏故事。Cleoptra和Caesar等历史人物的加入使这个故事在特许经营权中让人感到宾至如归,但是Bayek的旅程比任何其他旅程都更深刻,更具影响力之前。
由于2018年没有宣布新的Creed入职资格,我对Ubisoft的特许经营新方向感到高兴。
2. 德军总部2:新巨像 (MachineGames)

谈论人物。 随着游戏的进行,这个故事肯定会荒谬至极,但是在充满各种有趣个性的引人入胜的叙述中,挑战性强的第一人称射击游戏在各种背景下的结合足以使《 德军总部2》成为最佳的第一人称视角。 2017年的射手。
- PlayerUnknown的战场 (PUBG Corp)

自从360上的Halo Reach时代以来,我就没有在多人射击游戏上投入任何资金。尽管Xbox上只有一张地图,但PUBG却带来了当今多人游戏中无与伦比的悬念。 从玩“更多比赛”的冲动到发现巨大战利品的快感, PUBG只会随着时间的推移而变得越来越有意义。 尽管地图和性能问题有限,但我在游戏中仍然处于很高的地位 ,这说明了PUBG的出色表现。
*与Fortnite相比,我更喜欢PUBG的真实性和更深入的战斗机制。 枪战感觉更好,而且游戏并没有被Fortnite的堡垒建筑残局meta 停滞 。 他们都是不同的经历,但我坚定地站在PUBG阵营中。