苛刻指南:优缺点,最佳游戏技巧。

现在是时候克服苛刻的指导了。 我很不情愿地制作本指南,不是因为Caustic不好并且没有组织游戏的能力(向Respawn喊叫以给每个传奇人物某种形式的独特游戏组织),而是因为Caustic几乎与我的游戏风格相反。 我喜欢积极进取,在事情出现问题时有逃避策略。 我认为苛性碱也是目前可用的8种传说中最差的一种(是的,我会在这篇文章中解释原因)。

在苛性碱电源开始对我产生仇恨之前,我想说我并不认为苛性碱是坏的。 我只是认为他是八人中最差的,因为他的普遍表现不如其他人好。 像班加罗尔这样的角色可以使用使他们无论环境如何都有效的能力。 苛性碱发现自己在完全开放的环境(如沙漠或森林被烧毁)中几乎无用。 但是,在正确的情况下,他突然觉得自己是游戏中最强的角色之一(如果不是最强的话)。

苛性碱缺乏在大逃杀中所需的一致性,而大逃杀已经具有足够的随机机会因素,例如战利品掉落,区域放置和敌人的旋转。 就像我的前两本指南(《幽灵》和《探路者》以及以后的所有指南)一样,我想介绍一下能够全面解释苛性碱的优缺点的能力。

战术:诺克斯陷阱

这些陷阱实际上是游戏中策略最密集的能力之一。 在与Caustic一起工作期间,我希望在每个传说中获得100多个杀戮,我必须使用这些陷阱才能真正发挥创意。 从根本上讲,您放置了一个陷阱,当敌人走到附近或向该陷阱射击时,该陷阱会释放出苛性碱的“诺克斯气”。 似乎很简单,直到您意识到陷阱会阻止铰链门打开并充当玩家无法通过的路障。

我想解释一下气体的作用,然后再介绍使用陷阱的创新方法。 气体云的视觉效果几乎像班加罗尔的烟雾(尽管不像云那么高),使气体中的任何非苛性传说都迷失了方向(即使是队友,但敌方苛性也免疫),并且随着时间的推移造成的伤害越来越高(DoT)抓到里面的任何非苛刻的敌方玩家。 防毒气的作用很大,使任何人都陷入了野鸭的生活中(除了苛性碱,因为……防毒面具?但是……猎犬也有防毒面具?我不明白。它是什么)。

在早期的游戏中,使用陷阱来挡住门道来获取时间,使苛性星在诸如骷髅镇,贫民窟和邦克之类的地方成为明星。 狭窄的地方,有很多门可以控制。 如果您决定从以前阻塞的门口退出,也可以选择一个陷阱。 陷阱也是可以用来伤害敌人的唯一进攻性战术能力之一。 探路者的抓钩和班加罗尔的烟在技术上令人反感,但不及诱捕装置的伤害输出。 陷阱控制使苛性碱在早期游戏中成为恐怖。

终极:诺克斯气榴弹

尽管陷阱的投掷距离不错,但与气体榴弹相比,陷阱的作用范围(AoE)也相对较小。 诱集装置还需要时间来部署,而手榴弹是一种即时爆炸。 将这种手榴弹投向敌人的脚,本质上是一种死亡通知。 此超音速的DoT和AoE相当重要,实际上是Caustic在空旷地区进行战斗的唯一工具。 以超音速作为掩护进行机动,是苛性碱的一种真正的逃脱策略。 完美地安置在敌人(或整个团队)上会使战斗几乎保证是一场胜利,但这很难实现,如果您错过了,几乎有可能死亡。 当超轻武器更容易在敌人身上着陆时,该超特战在近距离内表现出色,如果出了问题,可以使用自然掩护。

被动:诺克斯视觉

这种被动是难以置信的。 苛性碱可以看到他体内的敌人。 当某人被困在您的超人中间或迷宫中,陷阱移动缓慢,几乎失明并已经采取DoT时,他们就像在范围内的一天一样容易成为目标。

优点:

当苛性成功时,他似乎势不可挡。 将敌人引诱到您的汽油中或在小建筑物中找到它们,这是您执行过的最简单的班级抹杀。 他的高位极高,可以控制近距离格斗。 考虑使用陷阱控制门道和锁定小环境的所有方式实际上使我想再次扮演他。 前几天,我看到TimtheTatMan抓地力很好,展示了陷阱+门是多么强大的组合。

弱点:

这一部分使我回到现实。 苛性碱的低点非常低。 如果您曾经被困在开放的环境中,那么敌人的目标练习与被气体包围的近端敌人的目标练习一样多。

可以通过安全的距离触发或诱捕气体,并进行适当的移动并在疏水阀处射击。 在气体清除后,简单地挑战苛性碱,他将是拿着枪的肉丸。 您也可以在陷阱被触发破坏之前将其射击,而不会释放任何气体。

Digital Threat瞄准具可以通过瓦斯和Bloodhound的最终激活来看到目标。 甚至Mirage的诱饵也可以触发远方的陷阱,不仅可以更快地将陷阱移开,还可以揭示Caustic的位置。 幽灵也可以在气体中通过或流出。

苛性碱也与直布罗陀共享非常大的角色模型。 直布罗陀可以在被抓到时掉下圆顶盾牌或使用手臂盾牌进行保护,但苛性碱只能笨拙地扔陷阱和气云,希望他不会被其击中。 由于尺寸很大,他不仅是更容易射击的目标,而且在交换子弹时进行扫射也毫无用处。 像《幽灵战机》这样的角色可以通过快速向左/向右运动来发送垃圾邮件,以躲避很多镜头,但是苛性碱可能还是静止不动。 他的HP /盾牌值也和其他所有传说一样,因此最好始终躲在掩护下,等待敌人被您的气困或跟进您的团队行动。

适用于:

如果您拥有像《幽灵》或《探路者》这样的角色来帮助您避免行动不便,或者使用班加罗尔为您的逃生/进近提供更多的烟雾遮盖物,则可以在进攻性游戏中取得成功。 而且,嗜血猎犬通过气体发泄的超目标和战术目标既是对付苛刻主义的反击,也是团队协同作用的良好资源。 对于终极的“连击”,您可以用气体诱捕敌人(最简单的方法是投掷巨大的手榴弹),然后在它们身上放下直布罗陀特技。 他们不仅从苛性碱中提取了DoT,而且还因直布罗陀的打击而放慢了速度。

您还可以使用Mirage发送克隆来诱饵敌人,使其陷入拐角处的陷阱中,或者使用Mirage的终极在房间中造成混乱,而Caustic的进犯最终会使敌人更糟,同时设置陷阱以使敌人陷入困境。敌人很难或不可能逃脱。

摘要:

我通常将Pathfinder归因于高风险/奖励角色,但他仅次于Caustic。 苛性碱相当依赖理想的掉落位置以及最终比赛的位置。 如果他在运输途中被抓,他就死了。 如果他在室内打架,他就是上帝。 如果您喜欢在控制环境的同时顶住屋顶并玩诱饵游戏,那么Caustic是一个不错的选择。 只是不要指望在听到的最近的战斗中能够成功进行全面的挑衅(最好留给像幽灵之类的传奇人物)。