暗黑破坏神III:灵魂收割者:终极邪恶版

完成您该死的博览会。 我想杀死一些恶魔。

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我从未玩过《 暗黑破坏神2》

此时,您可能在精神上驳回了该评论。 您可能会说:“到底怎么了?”他是否能够在不吞噬暗黑破坏神2的情况下对暗黑破坏神III发表意见呢??游戏! 对于婴儿!”

因此,我从未玩过《 暗黑破坏神2》。我也从未玩过《 无主之地》,《火炬之光》,《命运》或其他许多战利品游戏。 我想我从未理解过这种吸引力。 是的,看到数字上升很有趣,但是它所获得的好处仅仅是看到它们上升更多的机会,对吗?

错误。 事实证明,看着数字上升很有趣。 我的错。

《暗黑破坏神》是一款自上而下的砍杀游戏。 实际上,您会朝着以发光箭头标记的目标前进。 在途中,您击打,燃烧,冷冻,切碎,短棍,燃烧,劈开,劈开,刺穿,穿刺或以其他方式带来的不便成群的恶魔迫切希望将头皮用作帽子。

死亡时,恶魔会掉落黄金和装备,将它们收集并存储在难以置信的深口袋中。 一旦sufficient积了足够的小装饰品,您的聚会就会暂停,将这些小装饰品装订到他们身体的各个部位。 也许您有一顶更好的帽子,或者是一支重量较轻的负鼠具取代了现在已经过时的“鼠具”。

这样就形成了游戏的基本循环:杀死恶魔,掠夺恶魔,不掠夺,出售剩余的赃物,杀死恶魔。 有故事,但是没关系; 一堆乱七八糟的天使,魔鬼和尼腓利姆。 这是一种取景器,无论哪种方式,对您的娱乐影响都很小。 下一个发光的箭头应该是您唯一关心的问题。

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如果不是因为Kotaku的这部有趣的戏剧性作品,我们绝对不会尝试过Diablo 似乎总是我们会一起玩的对立面。 漫长而黑暗的RPG,充满了复杂的机制和库存管理。 看在上帝的份量上,游戏有17个难度等级。

有手工艺,练级和炼金术。 有任务,辅助任务和随机事件。 有主动能力和被动能力以及两种不同的健康状态。 简而言之,太多了。

然而,我们在这款游戏上度过了愉快的时光,这是个秘密: 忽略所有这些东西 。 我们从不从事工艺,炼金术或许多高级技工。 我们调平了角色,并采取了快乐而暴力的方式。

首先,控件似乎很复杂。 您的角色具有多种能力,可以随时触发。 幸运的是,游戏会慢慢释放能力插槽,这意味着Tong在获得第4之前有足够的时间习惯于管理3个能力,依此类推。 她从未发现它压倒性。 Tong在游戏中没有晕车。

Tong扮演巫医角色,召唤者。 她变得对僵尸狗非常依恋,使它们在早期就一直存在。 后来,他们被残酷地抛弃,取而代之的是笨拙的科学怪人/僵尸跨界巨人,他陪着我们参加了比赛的其余部分。

她相对轻松地使用了水平和齿轮系统。 界面最初混乱且混乱,并且花了两个晚上才使我们对每个统计信息/功能所做的事情感到满意。 不要害怕Google。 我们会每隔一个小时左右停下来“做我们的工作”,这意味着要通过新的战利品和能力进行分类。 令人沮丧的是,您不能一次都做到这一点,这使它成为了上厕所休息的绝佳时机。

可以分享吗?

是的,但要重申:

  • 除商户外,请勿与手工艺,拆卸,技能符文,永久跟随者,在线元素或NPC接触。
  • 不要试图去理解这个故事。
  • 发挥专家(3/17)难度。 默认难度(1/17)太容易了。

我们一起在大约20小时内完成了游戏。 它并没有拖延或拖延它的受欢迎程度,但是一次播放就足够了。 我认为对于该系列的重播习惯,我们不会再讨论它。

《暗黑破坏神III:收割的灵魂:终极邪恶版》由暴雪娱乐公司开发,可在PS3,PS4,Xbox 360和Xbox One上使用。 合作仅在控制台版本上可用。