30年来,GLAAD一直是LGBTQ在媒体中知名度的领先倡导者,一直表扬积极代表LGBTQ人群的电视节目-并一路将注意力扩大到其他类型,例如英语电影,新闻,戏剧和西班牙语语言媒体。 2019年GLAAD媒体奖将首次认可具有LGBTQ角色的视频游戏。
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作为自2005年以来研究游戏中LGBTQ问题的人,我认为这一举动是重要的历史性转变,他承认游戏值得LGBTQ媒体活动家关注。 当我开始职业生涯时,我不得不说服人们,甚至还有LGBTQ游戏内容,玩家或创作者需要研究。 现在,我是LGBTQ内容可追溯到1985年的整个游戏档案的策展人,而这就是我到目前为止所能找到的。
现在,终于,一个主流的LGBTQ激进组织发现它再也不能忽略视频游戏了。
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这种认可已经有很长时间了。 早在2007年,GLAAD告诉我,由于资源有限,它无法专注于视频游戏内容-但情况已经发生了变化。 自2009年以来,该组织一直致力于打击在线空间中的恐同症。 2015年,GLAAD因其对LGBTQ角色的积极表彰而荣获“龙腾世纪:宗教裁判所”游戏的荣誉。
其他LGBTQ权利组织也表达了对视频游戏的兴趣:2013年,电子艺术和人权运动在纽约市举行了Full Spectrum小型会议,小组成员讨论了LGBTQ在游戏中的代表以及在线游戏的骚扰。
多年来,LGBTQ游戏玩家不得不在在线游戏空间中面对同性恋恐惧症,而在离线LGBTQ社区中,他们却被鄙视并嘲笑游戏。 GLAAD的举动表明,主流LGBTQ激进主义正在拥抱游戏-游戏玩家或“同性恋者”-作为LGBTQ文化的一部分。 也有其他变化:美国各地的同性恋酒吧已开始举办“ gayme”之夜或在其空间中添加街机。 这些转变有助于使游戏成为主流文化和LGBTQ文化的一部分,并承认LGBTQ人是游戏文化的一部分。
尽管有长期从事游戏行业的LGBTQ人员历史,但主流游戏行业对LGBTQ游戏玩家的认可(包括游戏角色)是近来独立制作的酷儿游戏呈指数增长的结果。 2012。
尤其是代表女性跨性别者生活的游戏,例如梅里特·科帕斯(Merritt Kopas)的《林》(Lim),安娜·安特罗皮(Anna Anthropy)的《 Dys4ia》和玛蒂·布里斯(Matie Brice)的《 Mainichi》,引起了人们的极大关注,他们质疑游戏的预期运作方式和预期对象代表。 与其他媒体行业一样,对这些标题的关注帮助行业看到了在电视游戏中代表LGBTQ人的可能性和价值。 正如游戏研究员Brendan Keogh所说:“酷儿游戏界越来越多的创造者向我们展示了其他人的情况,那就是“游戏”是一棵活的树,而且越来越多的人开始制作对他们来说很重要的游戏,那棵树的树枝将开始在各种新颖而激动人心的方向上生长。”
我正在进行的项目LGBTQ游戏档案可帮助记录该历史,表明游戏中LGBTQ内容不是新内容。 档案馆的主要名单包括将近四个十年的1200多个游戏。 早在1980年代,甚至可能更早,就出现了包括LGBTQ角色在内的游戏,这些游戏涉及不同的类型,平台和生产质量。
1989年发行的“卡斯特罗的刺山柑”和1992年的“同性恋刀”都是独立制作的,发行时受到了媒体的报道。 但是直到我开始研究之前,它们都被很大程度上遗忘了。 1996年的一部名为“ Foobar vs. DEA”的游戏讲述了一个同性恋超级英雄从联邦机构解救他的男朋友的情况,该游戏仅添加到我的列表中,因为有人通过电子邮件将其提交给档案。 否则它可能会被遗忘,因为它尚未包含在LGBTQ游戏历史的任何其他文档中。
而且,由于各种原因,即使是最近的独立游戏,包括“ Lim”和“ Dys4ia”,也不再在线。 一些酷儿创作者由于骚扰而取消了游戏。 其他人发现他们的免费游戏被可以合理地为他们付费的机构过度使用,而其他设计师仍然对这些项目的关注掩盖了他们的其他或更新的工作。
然而,独立游戏并不是以其LGBTQ表现形式中的显着或细微差别而单独存在的。 在1995年的“猎户星座阴谋”中,玩家的角色正在调查其儿子的谋杀案,结果发现儿子是男同性恋。 就在今年,索尼为其新游戏“ The Last of Us Part II”发布了预告片,其中玩家角色Ellie与另一个女孩跳舞并亲吻另一个女孩。 在过去的三十年中,LGBTQ角色无疑已经在游戏中占据了中心位置。 档案库中还包含一些游戏,这些游戏以较少恭维的眼光代表了LGBTQ人群,尽管总体上这些描写并不像人们期望的那样令人反感。
但是,随着主流尊敬度的提高,我也看到像我以前研究过的LGBTQ-gamer网络社区的数量在减少。 他们中的许多人甚至都不再在线,而是迷失了历史,就像以前从未被研究或记录过的早期小组一样。 诸如reddit,Twitter和Tumblr之类的社交媒体平台越来越成为中心,而不是专门的论坛。 即使我们努力保存游戏,也必须为一直制作和玩游戏的LGBTQ人员保留空间。