恶魔城30周年

恶魔城30周年纪念日,这是我大约一年前写的关于第一款游戏的文章。

我从未拥有过成长中的NES,但是我有一些朋友拥有一个。 我们将演奏Mario BrothersDuck Hunt等经典歌曲 特别是一场比赛立即引起了我的注意。 那场比赛是恶魔城。 不幸的是,我只玩了很短的时间。 我也不擅长,但是我想玩更多。 那是一场艰难的比赛,这就是为什么它吸引了我。 但是,NES将使我迷茫多年。 在某些情况下,我会在院子出售中得到便宜的NES,却发现它不起作用。 我不仅需要获得系统,而且还必须获得游戏。 在eBay诞生之前,为了赚钱,很难获得此类物品。 我决定进行仿真,然后在3DS虚拟控制台上。

恶魔城是那些需要实践,投入以及反复试验的游戏之一。 我只打过一次游戏,那是在模拟器上使用保存状态。 当我看着这场比赛的速度飞快时,我感到as愧。 这场比赛的世界纪录是11分48秒。 我唯一一次击败它,大约花了我45分钟。 这包括使用保存状态和在德古拉伯爵的最终老板那里进行数场比赛。 一个年轻的,分心的我可以击败它。

CASTLEVANIA具有很酷的设计。

正如我之前所说, 恶魔城需要练习。 这是一款可以预见的游戏,但仍具有足够的挑战性,足以使您陷入困境。 可以预见的是,某些速跑运动员会利用敌人让他们前进到更高的平台,因为伤害动画与常规跳跃相结合可以实现更长和更高的跳跃。 虽然,它确实牺牲了宝贵的健康。 例如,在第一个关卡中,可以通过产生蝙蝠将西蒙·贝尔蒙特(Simon Belmont)推进到地下关卡,并在特定点击中您。 有了那只蝙蝠向你飞去,西蒙可以朝它跳去,受到打击,而伤害动画会使西蒙飞到传统跳跃无法达到的水平。 这样,玩家可以跳过潜在的危险区域,从而缩短几秒钟的速度。 看看速度赛跑者的运作方式真是太酷了。 在最近的一次打法中,我已经完成了一次特技表演。 这是一次小小的胜利。 而这仅仅是第一级。 还有更多的事情变得更加困难。 该游戏旨在通过投掷新旧障碍物来测试玩家。 这场比赛是关于练习和反复试验。

恶魔城是关于承诺的。 我不仅意味着这是一个困难的游戏,而且需要实践和时间来学习游戏,我的意思是,这是主要的游戏机制。 每当玩家为西蒙做一个动作时,您就会下定决心。 鞭子是西蒙的首选武器。 按下操作后,Simon必须完成操作。 跳跃也是如此。 就像在现实生活中一样,在跳跃时,人无法改变空中方向。 在玩过类似Mario之类的东西之后,证明这很难掌握。 我还要补充一点,西蒙(Simon)一旦达到峰值,就会像一堆砖头一样掉落。 因此,希望您在重力抓住可怜的西蒙之前就已经消除了差距。

SIMON VS DRACULA的第一个表格。

恶魔城的老板之战通常对我来说是一个问题。 老板很强硬,但是一旦弄清楚要击败他们需要什么辅助武器,它就会变得更容易。 仍然很艰难,但是更容易。 游戏非常适合在上司之前的某个时间将次要物品交给玩家。 虽然,您可能会很不幸,并且不小心拿起了另一个项目,该项目摆脱了您以前持有的项目。 例如,第一个上司是在屏幕上高高飞扬的巨型蝙蝠。 如果玩家要在战斗前拿起圣水物品,那几乎是无用的,因为该特定物品会以很短的弧度被抛掷,并且对地面敌人表现最佳。 然而,斧头是这个老板的主要选择。 斧头以高弧度投掷,使玩家可以从屏幕底部攻击老板。 每个老板通常对特定项目都有弱点。 考虑到他是整场比赛的老板,德古拉的战斗是最具挑战性的。 他也有两种同样困难的形式。

由于给玩家带来挑战,因此该游戏非常有趣。 该游戏很好地使玩家习惯了Simon与周围环境互动的方式。 恶魔城向西蒙扔敌人的方式并不便宜。 游戏通常会给玩家一个新敌人或障碍物之间足够的空间,而不会造成西蒙任何伤害,这样玩家就可以弄清楚该怎么做。 这场比赛很公平。 不像幽灵鬼怪。 这款游戏可以在eBay上以NES的20美元和在Nintendo的Virtual Console上的5美元购买,如果您希望它带有包装盒和手册,则价格可以更高。 我会向喜欢挑战的人推荐这款游戏。