
如果您没有听说过,PanelScapes和Bit Bazaar 5就是一个巨大的成功! 希望在不久的将来有详细的说明。 至于现在和现在,亚当和我分别回到了洛杉矶和纽约,追赶我们在谈论多伦多时搁置的东西。 就我而言,我正在追赶Tumblr,因此如果以下是老新闻,请提前道歉…
初次看到Famicube时,我是从表面上了解它的,它是一个基本概念的简单说明:Famicom + Famicom磁盘系统以现代的外形进行了重新构想,类似于小型PC(尽管很难忽略与之相似的地方)。实际存在的笨拙的Nintendo控制台,又名GameCube)。 但是进一步的调查显示更多。 方式,更多。
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艺术家Arne Niklas Jansson对Famicube的完整设想是全面的,以温和的方式表达,有时被视为平行宇宙中实际存在的事物,因此是半随机的/有意识的传递流。 基本上,出于技术和哲学上的考虑,它不仅仅位于更性感房屋中的NES。

例如,关于Famicube背后的总体概念: “作为图形专家,我感到NES和SNES之间缺少某些东西。 NES子画面看起来确实可以使用两种以上的颜色,而SNES子画面则倾向于使用泥泞的渐变和不必要的抗锯齿,因为它很想使用所有颜色。 这个项目的目的是想出一个缺失的环节,NES 1.5。”
关于其外观: “控制台盒将为控制台本身创建一个物理标识。 DIY控制台什么都没有,现代控制台已经变得非常简约,您不觉得吗? 就像他们不想被别人看到一样,伪装成通用的单调客厅设备。”
以及物理媒体的使用: “…软盘将游戏媒体变成可以触摸并可以听到的东西! 您将永远不会怀疑是否正在加载某些东西。 当感到无聊时,您可以摆弄弹性的防尘罩或浏览手册。 对我而言,软盘与SD卡文件就像是……真正的弹球机与视频游戏弹球。 实体游戏可以坐在架子上,您可以一边抽着烟斗一边大饱眼福,点点滴滴,留下美好的回忆。”

对于游戏的包装方式甚至有很多想法: “ Famicube盒子的想法是,当放在架子上时,侧面的人物会形成一个很好的阵容,每个人都规模和风格相同(必须是“质量标志”申请人必须遵循的模板)。 褐红色和米色可以替换为同等的NES灰色。”

最好的部分是Famicube游戏的样机,这是备受新生的备受喜爱的经典游戏,这要归功于新的和改进的调色板以及由Jansson的想象力提供的引擎盖下的常规功能。 就像在Ducktales的案例中一样 : “我想象的版本是关于镜子宇宙中邪恶的Gyro Gearloose,它在机器人的威胁下造成各种麻烦。 唐纳德穿上了战斗服。”