Gamedev英雄

我经常想知道游戏开发的奥秘。 我经常阅读有关游戏开发过程的文章,并多次考虑我们的经验,并试图在过去和现在的项目混乱中找到成功的精髓。

人们谈论了他们的最佳实践,并撰写了验尸报告,并分享了开发团队中出了什么问题以及哪些事情是正确的。

研究所有关于各种体验以及跌宕起伏的说法,您会发现,没有哪个建议可以被普遍认为足以对大多数游戏开发者有用,并且实际上存在许多矛盾,有时甚至是矛盾的建议。

当团队向前发展时,标准的项目管理和开发流程不足,并且最好的项目将无法使用从其过去继承的指导思想来阐明其发展道路。

那能说什么呢? 我们在哪里可以找到灵感的来源?

如果我们从另一侧看待开发过程呢? 从其输出,产品开始。 成功的产品将通过遵循成功的流程来创建。 如果我们不知道成功的过程是什么样子,至少我们知道成功的产品应该是什么。 我们也知道,成功的产品需要合适的人才。 这些宏伟而成功的游戏开发人员可以被称为很多东西,但我们可以称呼他们为最好的东西之一就是“英雄”。 的确,这是形容这些人的最好的话之一。

现在的问题是,要成为英雄,人们应该怎么做? 好吧,我们一直以来都听到过各种形式的英雄故事,这些故事可以追溯到几千年前的最初神话故事。 幸运的是,我们有很多聪明的人分析了这些故事,并提出了其中的模式,即英雄故事中的模式。 约瑟夫·坎贝尔(Joseph Campbell)是谈论英雄元素并提出“英雄之旅”一词的最受欢迎的学者之一。

我认为,这可以成为分析游戏开发过程的绝佳起点,这一过程绝非英雄的旅程,这一旅程需要开发人员杀死巨龙并提供独特的产品来提供给观众和游戏玩家一个神奇的体验。

神话和叙事可能有助于我们更好地理解这一复杂而充满挑战的旅程。

约瑟夫·坎贝尔的一则简短的总结:

“一位英雄从平日的世界中冒险进入一个超自然的奇迹区域:那里遇到了强大的力量,并赢得了决定性的胜利:英雄从这次神秘的冒险中回来,并赋予了同胞以大把的恩赐。”

我将在以后的文章中详细介绍这种比较。 有关剑龙,密码和团队的详细信息。