探路者和D&D假定您正在与4–6个玩家进行游戏,但是有时您发现自己远远超出了这个范围。 我从事GMing已有十多年了,过去曾在12年以上的时间里运行过12个玩家的游戏,在网上定期运行过8–12个玩家的单杆游戏,并且经营过RPG发布工作室已有10年了。 我将与您分享一些管理大型游戏的秘诀。 您会注意到在我的10个最喜欢的Pathfinder / D&D游戏大师技巧列表中也找到了前两个(但它们也适用于此):
大团体的五分钟转弯
当小组变大(或达到高水平)时,我倾向于制定“ 5分钟轮流”规则。 这意味着您的玩家需要在转弯时保持参与并准备采取行动。 无论他们做了什么,我都会在5分钟后停止转弯(也许是战斗机在她的5次攻击中只投了3次)。 第一次发生这种情况后,玩家就明白了。 如果您使用它,请不要对它坚守。 如果您与…结合使用,它也有帮助。
预卷

在最后一个基础上进行构建,让您的玩家提前掷骰子并让他们记录下来。 这大大加快了游戏的速度。 例如,战斗机可能会说
“好。 我进行了3次攻击,作为完整的攻击动作。 我总共得到23击中第一个,第二击18,而第三击只有4。 如果第一个命中,我会对它造成16点伤害,对第二个造成19点,对第二个造成14点伤害。 哦,是的,其中包括力量攻击。”
然后,您作为总经理可以说: “好吧,很酷。 您打了第一和第二。 它有5个DR,因此每个减少5。”
这使游戏非常快速地进行。 现在,情况可能会发生变化,并且该人的动作可能无效,并且他们可能仍必须正常滚动,但是如果玩家确定知道自己会做什么,这将是巨大的帮助。
副总经理
对于较大的团体或只是为了保持战斗趣味性,我有时会使用所谓的“副通用”或“辅助通用”。 此人通常是经验丰富的玩家,可以作为敌人采取行动或帮助簿记。 如果两个人为敌人而战,这有助于游戏更快地进行。 通常这将要求副总军查看敌人的数据,因此确保他们可以很好地将“角色内”和“角色外”知识区分开。
焦点清单
在便笺本上,我写下每个玩家的姓名,并确保在每次游戏过程中都让每个玩家都在聚光灯下。 他们一度享有15分钟的声誉后,我便取消了他们的名字。 这并不意味着他们不再受到任何关注,我只知道我给他们带来了令他们感到骄傲的愉快经历。 当您了解促使玩家玩游戏的动机时,您可以将这些体验定制为他们最喜欢的体验(让战斗人员以一些过分的描述将坏人斩首,让优化伙计只对某人使用NUTS并让他们的建造工作,让圣骑士有机会恶作剧,让有社会动机的玩家/角色玩家获得一些史诗般的场景,在那里他们可以叙述很多场景并取得社会进步,等等)。
“继续…”
人们long之以鼻,双方的讨论可能会继续主导您的游戏。 可以说:“好,所以我们要继续前进”或“你们还有2分钟的时间,在我需要这个难题的最终答案之前,”
讲海螺

如果玩家之间存在大量串扰并且势不可挡,则可以实施《蝇王》中的技巧; 给某人摆设或摆弄一些表明他有发言权的物品-只有他们和总经理可以说话。 如果在网上进行此操作,则可以使用某种特殊标记,例如更改昵称,赋予他们以不协调的优先发言者的角色,或者要求他们在镜头前举起他们的手。
检查所有人

听起来很傻,但是在关键场景或重要动作中,问每个人他们想做什么; 如果可以,请与所有人互动。 使用专有名词-不要忘记包含每个字符。 即使从字面上意思是说, “好的,莎拉,你想在这里做什么吗?”,然后再以相同的方式转到下一个人。 有些人害羞。 不要让他们被超越/忽略。 很多时候,大型游戏我都会问那些我注意到没有参与的人想要做的事情。
不分裂党是一条实际规则
在某些游戏中,这是个玩笑,因为这意味着人们会死亡,但在大型游戏中,这必须成为规则。 没有另外一个人的无聊,您就无法管理两个完整的人。
大型团体聚会

在这里,我将使用“路径查找器”作为参考点,但这也适用于各种版本的D&D。 探路者说,如果您的团队中至少有6个人,则将“平均聚会水平(APL)”提高1。这意味着您在聚会上遇到的遭遇的CR应该增加1。 问题是; 对于8-12个玩家来说,这没什么大不了的,而且效果不佳。 我建议以下内容作为基准:对于每4个高于4的玩家,请向APL中添加1个。
现在,这并不总是有效。 您会很快发现,在您的12人游戏中,所有遭遇的CR增加4会使敌人变得致命。 由于CR可能会根据您希望挑战的难度而波动APL的+或-3,因此12名4级玩家组成的小组可能会发现自己面对CR 11遭遇。 比您的玩家强大得多的生物变得致命,他们的攻击总是受到打击,玩家很少击中该生物的AC,该生物的DR变得令人讨厌,并且奖励可能会破坏游戏。
另一个选择是:在聚会的APL中添加1,然后在聚会中添加额外的生物以匹配聚会-4的大小,找到适合您小组的CR合适的遭遇。 因此,如果您要让12位6级玩家组成的团队面对4个巨人,请再增加8个巨人。 这也不是一门精确的科学。 本应单独遇到的怪物对此效果不佳,但较低的CR遭遇效果较好。 这需要更多的簿记,但是,嘿,您要向12位玩家进行DM,因此您需要签约。
最后,您可以修改生物-只是让您的玩家知道由于组的大小您会这样做。 您可以选择做“使生物的生命值加倍”之类的事情,或为所有生物添加一个简单的模板,例如:“ + 25%HP,+ 2 AC,所有攻击掷骰+2”。 同样,这不是一门精确的科学,而是您工具箱中的另一种工具。 根据遇到的情况,我混合了CR调整,生物数量和生物修改,可以得出一些可行的方法。