在开发Apex Arena时,我们注意到有必要一目了然地向玩家传达信息。 与其他第一人称射击游戏不同,我们不必担心传统意义上的弹药,但是我们有自己独特的变量,玩家可能想知道。
我们较旧的版本始终都在屏幕上有一个大的圆形标线。 它的线宽较细,但由于其在屏幕上的大小,玩家通常可以看到。 当掷铁饼时,新的线将从环的底部延伸,铁饼的距离控制该线的长度。
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这在您不看铁饼并且想知道何时可以再次拍摄时很有用。 它也为我们遇到的另一个问题提供了帮助,玩家无法轻易地将铁饼与环境区分开来,并且难以追踪。
当铁饼打碎时,戒指将消失并以顺时针方向填充,一旦充满,您将被“重新加载”并能够再次射击。 由于标线的大小,许多球员能够弄清楚戒指在比赛过程中的表现。 在最后一次比赛之后,我们已经清楚地知道,玩家们很难用我们现有的标线来做到这一点。
我们的新标线片很快就放在一起了,但是完成了工作,或者至少我们认为做到了。 在没有明确解释所传达的信息的情况下,几乎没有人知道如何解决,这显然是设计上的失败。 尽管如此,这里还是对其当前功能的快速概述。
标线现在可以让玩家知道他们在左右移动的速度,以最大速度,小线到达水平线的边缘。
由于演奏者的水平速度会影响铁饼的曲率,这直接成为了解铁饼一旦投掷后将如何弯曲的直接链接。 许多球员发现,一旦解释了这一点,他们对铁饼的控制就比以前想象的要多得多,故意射门的球员会有明显的上升。
由于我们不再有圆形标线,所以重新加载是通过粉碎时的垂直线填充来实现的,除非您知道要查找的内容,否则这几乎是看不到的,并且这将是我们在将来的版本中将要更改的内容。
我们失败的最终标志是,当被问及许多玩家甚至没有注意到屏幕上有标线片时,当系统提示他们进行改进时,他们希望在游戏中看到有人提到添加标线片!
总而言之,我们已经确定了一些希望光罩将来进行交流的要点。
- 当铁饼破裂时。
- 铁饼粉碎后重新加载的时间。
- 铁饼离您的距离,方便您在不看铁饼并等待其返回之前再次发射。
- 铁饼飞行路径的曲率(如果抛出)。
- 角色特定能力的冷却时间。
一旦标线以清晰,简洁和优雅的方式显示出来,我们将认为它是成功的!
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