第一部分:世界建设与前传问题
辐射特许经营权长期以来一直困扰着我。
在高一新生的那年,我以GameStop以旧换新率(!!!)筹集了大量游戏收藏,以获取《辐射3》特别版的入场券,因为我对它的午餐盒和摇头 那个夏天,整整一天的时间都是与朋友们挤在他们自己的个人游戏副本上—我们自己的多人游戏辐射(Fallout)早在76出现之前。 几年后,新维加斯(Fallout New Vegas)出现了,演唱了我自己的灵魂之歌。 我从来没有像现在这样迷恋过游戏世界,从来没有像在莫哈韦荒原和它的居民那般如此彻底地呆在家里。 是新维加斯最终将我带到了1号和2号,这是专营权开始的地方,而新维加斯如此引人入胜的叙述就如此巧妙。
我们不是在这里谈论那些游戏。 我们在这里谈论《辐射76》,贝塞斯达的确尝试做很多事情:这是系列前传,多人开放世界生存射击游戏,以及传统的特许经营入围。 但是请记住,我想说一些……关于游戏的不慈善的事情。 我什至非常喜欢《辐射4》; 尽管我认为这是一个世界末日的故事情节,但游戏的杀戮,掠夺和室内装饰循环使我回头客。 我确实想唤醒2020年12月的某个明亮日子,以便发现Fallout 76成为了原本应有的光彩照人的钻石,但现在钻石仍然是16吨9号煤,并且要花很多时间才能使其达到所需的热量和压力。
这可能是我对游戏的想法的几篇文章的深入探讨,因此出于序言的目的,我想谈谈《辐射76》中的世界建设。西弗吉尼亚州与该游戏一样完美人们可能希望如此,但是对于游戏而言,它是最接近《大战》的游戏,它与我们从特许经营的其余部分中了解到的战前美国世界格格不入。 余波76的世界没有完全拥抱其前传的地位,而是感觉像是更多相同的旧废物,而不是它自己的独特实体。
对于第1和第2期之后的一系列巡回演出,似乎是对美国最大城市遗址的一次不停巡回演出,看到他们的目光转向《辐射76》的阿巴拉契亚荒原,成为美国旅行较少的一部分,确实令人振奋。 显然,贝塞斯达在创作富有同情心的山州风情时表达了极大的敬意,并为此表示感谢。 该地区没有任何近亲下乡或鸦片成瘾者的描述,该地区的居民努力工作并努力维持自己生活和生计,而这个地区首先是经济发展,然后是核大屠杀。
如果在整个战前西弗吉尼亚州存在一个普遍存在的社会问题,那就是自动化的幽灵。 在《辐射》宇宙中始终存在的一个问题上,这是一个令人惊讶的全新观点。 直到《辐射76》(Fallout 76)为止,自动化肯定已经发挥了作用,但是作为1950年代消费文化的懒惰和decade废的征兆,它耗尽了世界的资源,变得永无止境。 但是在西弗吉尼亚州,汉迪斯先生和Protectron机器人的未来是由人类付出的:西弗吉尼亚州的工人。 我遇到的游戏中的位置并没有受到影响; 从Whitespring Resort到Mount Briar采矿设施,机器人最终取代了劳动力,并在2102年,25年和一次核战争后留在了自己的岗位上。 作为一条直通车,它可以从叙述的角度(甚至不是机械角度)起作用,这是为什么为什么有这么多的机器人而不是与人打交道的很好的理由。
时间段的选择将游戏置于大战的现实记忆中,而不是将整个世代遗忘,这是在76年世界建设中最大的积极和消极因素。贝塞斯达都试图在《辐射3》中打造一个令人难以置信的荒原世界末日之后的200多年里,第4和第4章所产生的世界太荒凉而未被触及,整个大都市地区完全未被触及,并充满了战利品,资源和大量叙事性的骨架。 在阿巴拉契亚州,一场灾难性的瘟疫(稍后再讲)结束了仅短短的几年之久,因此世界状况,尽管感觉就像该系列其他作品的荒原,至少这次是有意义的。
不过,作为《辐射》的前传故事,它在《战争前美国》的世界中感到陌生,我们在其他游戏中一目了然,因此感到遗憾,因为《辐射76》的世界与该系列曾经如此。 通过在“辐射1”之前进行设置,贝塞斯达邀请了获得许可后他们一直在制作的世界与Interplay原始作品的世界之间的牢固联系。 从早期的外观来看,艺术团队绝对是按照这种思维进行工作的。 Fallout 76的Vault房门,Vault套装和Pip-Boy 2000 Mark IV等东西都是Fallout 1设计的美丽实例,它们在辉煌的三个维度上焕发出了新的生命。
虽然游戏的大部分外观可以追溯到特许经营的初期,但要在我们从这些游戏中了解到的战前美国与战前阿巴拉契亚之间建立牢固的联系要困难得多。 战前世界的主要紧张局势和危机-新瘟疫,资源战以及以核地狱火结束的全球加速崩溃-在背景中生活得太远了,以至于无法引起人们的注意,或者被人们完全忽略了。
西弗吉尼亚州的矿业经济在整个博弈中都占据着突出的位置,但是任何资源开采的来源都必须通过资源战争的视角来考察,而资源战争最终是一战本身。 在世界范围内,资源战争是在世界自然资源的最后余烬上发动的,到二十一世纪中叶时资源几乎耗尽了。 特拉维夫在第二次世界大战以来的第一次核打击中遭到灭顶之灾,联合国崩溃,欧盟陷入崩溃的民族国家之战区,美国和中国陷入永久性战争,以夺取最后几枚珍贵的武器资源被留在桌子上。 战争的最后一场常规战是在阿拉斯加的安克雷奇(Anchorage)。 世界上最后的石油储备的位置。 在中国的攻击被击退后不久,世界在2077年10月23日结束。
在这种背景下,弗吉尼亚州运作良好且资源丰富的采矿经济本来应该引起全世界的关注。 如果美国征服了加拿大的全部领土以直通安克雷奇的石油资源,为什么不以类似的强度看待灰堆矿山呢? 当然,在阿巴拉契亚州,有矿业大亨生活在可笑的高架房屋中,高高跷高一英里,但是这场比赛实际上只能使自动劳动者节省工资作为他们致富的理由。
也很奇怪地没有提到英联邦。 不是要考虑辐射4的背景,而是要在1969年将50个州合并为13个联邦的政府体制,表面上是为了更好地抵抗共产主义的渗透-但是像战前政府的许多宣言一样,可以采用官方推论一粒盐。 这就是《辐射宇宙》中的美国国旗只有13星而不是通常的13星的原因。 西维吉尼亚州应该与东英联邦区划在一起,但是在我穿越阿巴拉契亚州的旅行中,我从未碰到过它。 看起来,而且非常像是一个小问题,但是考虑到系列赛的最后一场比赛承认他们的存在足以将整个地图命名为一个,因此奇怪的是,他们不会在这里继续前进。
总体而言,整个世界始终前后不一致,一系列的传说很高兴地得到承认,参与和侦查,以至于《钢铁兄弟会》在独立的加州掩体中成立后二十五年就出现在西弗吉尼亚州,但细节却被普遍忽略了。在谈到战前美国的状态时, 当这些遗漏可在Wiki上免费获得时,很难不去理会这些遗漏。 我不确定是否可以称其为“倾斜失败”,但错失良机。
参议员布莱克伍德的故事情节接近于在噩梦般的,原始法西斯主义的州夺取战前美国的叙述。 来自西弗吉尼亚州的在家中的参议员如何看到Enclave为该国设计的真实面孔,感到绝望,并恳求他的选民在恐怖面前逃离山丘。 但是,这似乎仍然暗示着美国的极权主义倾向是潜台词而不是文本,这是由人脉相通的人发现的,而不是让许多人看到的晦涩难懂的东西。 当然,原始的辐射是古怪而黑暗的幽默,但其旧世界的废墟和历史却几乎无所畏惧。 巨大的哥特式建筑骨架从废物中延伸出来,是一种文化的纪念碑,这种文化如此偏执和渴望,以至于摧毁了整个世界。 这是……可以理解的荒凉之物,它有助于使从废物中涌现的更加奇幻的世界成为现实。