游戏,游戏和游戏化:了解差异

多年来,Twitter,Instagram,Facebook和Snapchat等社交媒体平台推动互联网成为全球数十亿用户娱乐的重要来源。

这些网络平台通过提供自适应的在线参与和互动,为人们创造了相互联系的渠道,从而为人们提供了很棒的在线生活。

您是否想知道互联网时代之前人们娱乐的原因是什么?

人们为了娱乐而做了什么?

好吧,你猜对了:“传统游戏!”

这些游戏最初是以体育比赛和竞技比赛的形式。

但是,随着技术的进步,视频游戏的发展已使人们无需进入游戏领域或游戏场所即可参与其中。

拉蒙(Ramon)从事游戏开发已经有几年了,目前正在向人们传授其技能。他说:“如今,游戏已成为娱乐世界的一部分,因为互联网使开发,玩和享受游戏应用变得更加容易。”

游戏不仅是为了娱乐。 有些帮助提高机智,有些帮助用户了解生活的某些方面,而另一些纯粹是为了刺激肾上腺素。

关于这些流行的消遣,数字娱乐世界具有多种语义:游戏,游戏和游戏

你知道他们的区别吗?

什么是运动会?

游戏是计算机模拟的应用程序,可为用户提供有趣且有意义的数字交互。 他们积极参与虚拟环境,因此高度参与。

除了保持娱乐性之外,游戏还可以参与思考过程,提高意识水平并保持警觉。

例如,流行的单人纸牌游戏通过使您专心致志来使头脑更加清晰。

游戏令人兴奋,并成为通过体育精神与人们互动和联系的社会动力。

游戏还可以构建为玩家的教育模拟游戏。

游戏可以帮助玩家吸收一种潜意识,即“在生活中,您将不会总是处于连胜状态,因为您有时会失败,有时会挣扎。”

什么是游戏?

游戏在数字娱乐行业中是一个常用词,指的是在诸如个人计算机(在线游戏),PlayStation或Xbox的游戏机上运行或玩视频游戏。

这些电子游戏是游戏开发人员为娱乐和达到游戏玩家的良好目的而开发的专业应用程序。

在过去的三十年中,随着游戏技术在世界范围内的普及,电子游戏的发展迅速。

在较早的几年中,玩家很高兴能通过与其他玩家对抗并赢得比赛而“参与游戏”。

但如今,虚拟现实技术使游戏达到了一个全新的水平,使玩家能够享受身临其境的体验。

玩家现在可以通过VR技术获得更多的控制权,因为他们可以感受到更多,看到更多,体验更多。

考虑到从事游戏的人数众多,游戏产业的收入达到数十亿美元也就不足为奇了。

根据娱乐软件协会的数据,仅在美国,视频游戏行业在2017年就达到了360亿美元的大关。

人类的愿望很可能在增强玩家之间的游戏体验中发挥重要作用,包括对独立性和成功的渴望,对控制的渴望以及与他人社交和联系的渴望。

只要这些自然的人类欲望存在于我们内部,游戏产业就将继续蓬勃发展。

什么是游戏化?

游戏化着眼于如何将游戏的意识形态和元素应用到非游戏框架中以达到某些结果并促进所需的行为。

游戏化将游戏机制与培训内容整合在一起,以推动学习成果。

为了吸引人们完成当前的培训模块,游戏化提供了诸如徽章,奖励,思考点和排行榜等游戏元素作为奖励。

互联网为游戏化提供了最大的平台,因为它允许公司对潜在用户可能访问和使用的应用程序,站点和操作系统进行游戏化。

公司建立了令人上瘾的设计,以使用户牢记其内容。 这样,他们可以通过广告赚钱,因为受众很容易获得。

从健身到冥想,再到学习新语言(无休止),游戏化应用程序可能对用户有利,特别是对于在线教育计划,该计划利用了人们成功的愿望并实现他们的生活需求。

基于游戏的学习(GBL)呢?

最后,除了游戏,游戏和游戏化以外,基于游戏的学习(GBL)是用户难以理解的另一个术语。

GBL是指一种学习环境,其中专门用于教育目的的游戏用于教用户新的概念和技能。

它涉及应用程序的开发,这些应用程序可以帮助学习者更好地理解所教授的科目。

基于游戏的学习并不局限于特定领域,它跨越了不同的领域,涵盖了员工意识培训,团队建设,客户服务培训,公司培训和政策审查等领域。

大多数公司赞赏基于游戏的学习对其运营的影响。

例如,GBL有助于提高员工对公司事务的参与度,因为它可以保持他们的参与度并使学习环境变得有趣。

员工可以尝试新的动作,并利用他们的知识来应用新的技能,而不必担心现实世界中潜在的失败。

这有助于提高员工的保留率,从而达到理想的培训效果。

包起来

了解游戏与游戏与游戏化的区别对于提高您对广阔行业的了解非常重要。

您还知道其他区别吗?

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这个故事发表在中等规模最大的企业家精神出版物《创业公司》上,其次是+ 377,923人。

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