这件作品还发表在了Gamasutra上。
自《侠盗猎车手III》问世以来,我一直梦想着不打枪玩GTA。 这可能是我的第一个3D开放世界经验。 当时,这是“令人难以置信的,但是如果我不想成为黑帮该怎么办?”。
尽管听起来很奇怪,但视频游戏似乎很难回答这个问题。
大约是在《上帝之城》上映的时候,很难不比较它们。 上帝之城以美丽而动荡的里约热内卢城市,庞大的贫民窟和令人难忘的人物合奏令观众惊叹。 但是,尽管该剧情在任何GTA游戏中都呈现出充满无思想暴力的开放世界场景,但最像主角的那个男孩不是兜风用枪的恶棍和引擎盖的英雄之一,而是摄影师。
再加上前一段时间玩《PokémonSnap》,对于我来说,没有枪支的GTA无疑是一款开放世界的摄影游戏。 有很多可以拍照的地方,事物和事件; 杂志演出,您必须与安吉丽娜·朱莉(Angelina Jolie)抢购10个不同的犬种或5个法拉利(Ferraris)或莱奥·迪卡普里奥(Leo Di Caprio)。 当您爬上摄影师的名人堂时,您可以借用的车辆就在那里。 所有的乐趣,没有枪。
几年后,我在博客文章中讨论了这个概念,并敢于将来做点什么:“勇于成为游戏设计师的人应该不时尝试一下跳槽思维,否则那些有好主意的人应该不再是胆小鬼,而是去做游戏”。 要骄傲自大,我少年。
碰巧的是,我今天是一名游戏设计师,曾经尝试过制作一款无战斗的开放世界游戏并以失败告终,而且我认为它比拥有“伟大创意”更为复杂。 好的游戏设计很难。
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几周前,游戏开发人员Brie Code撰写了一篇很棒的文章,名为Video Games Are Boring 。 她主张以男性为中心,以白色为中心的当代游戏设计体现在剑术,格斗和龙中,有时甚至被视为视频游戏的唯一内容,这使得游戏行业过于枯燥和狭窄,并留下了大量的潜在的玩家。
我完全同意。 有人可能会争辩说,布里不认识到最近的成就,例如叙事探索游戏的兴起,即臭名昭著的步行模拟器。 但是,尽管如此,讨论还是值得的:对于可以想象到的每个公众,其他媒体如何能够涵盖如此广泛的流派,而视频游戏似乎仍生活在类似人(“游戏玩家”)或至少从外面被视为?