统计信息是了解当前趋势的一种绝佳方法。 这些有价值的指标对于掌握玩家的表现或成就有至关重要的意义,但这恰恰是它们的本质,这些指标可为您指明正确的方向,而不是主导对话。 统计数据本来应该是钝的,但真正的分析来自于上下文和使用它们的人。
每分钟病房数可能是最大的违规数据,需要大量荒谬的背景信息,那些拒绝充分阐述的人很少被免责。 我会放置无用的视线而无法提供任何信息吗? 我的视野被清除了,所以这就是为什么要放置大量病房的原因吗? 出于多种原因,该统计数据非常糟糕,它本身甚至没有提供任何数量的上下文信息,并且隔离统计数据是不正确的,但这就是分析师的职责所在。
分析人员应该能够教育公众如何正确使用这些统计信息。 并非每个人都知道如何分解统计数据并使其易于消化,同时还提供了一些基本信息,使最终用户可以从中摆脱出来,就像他们从解释中学到了什么一样。 随之而来的是对他人进行教育的责任,因为他们很多人都不了解分析师的宏伟规模。 几乎没有人能够解释说,在底部克鲁格营地附近的2:00进行的控制病房要到3:00才有用,因为这个特殊的打草者通常会经过丛林。 不仅如此,它还提供了仅一个营地的视野,而将其放置在红色和克鲁格之间的灌木丛旁可能会更有效,因为它实质上揭示了两个营地(推论)。 这些是团队在确定如何放置愿景时需要做出的决定。 并非每个人都能告诉您特定病房的有效性,因为顶级车手正在车道阶段的后期寻找TP。 对于外行而言,这不是很明显,但这就是为什么存在分析人员的原因。
目前,Riot在新的统计数据“视觉得分”方面做得更好。 该统计数据仍然没有做分析员可以发现的事情,例如,解释说支持正在与他们的密林漫游,以获取视野,揭示敌人不在的位置(红色,幽灵和突袭步兵向上,这意味着密林正在因此,您可以通过人为推演,团队战略和头脑游戏来了解视野,以告诉您它们的位置(笨拙的位置会使敌人措手不及)。 尽管Riot试图解决一些问题,例如将反视力视为可以接受的措施,并从帮助视力得分中删除无关的病房,但它仍未完整说明放置有价值的视力意味着什么。
对于KDA来说,很显然,统计数据会根据比赛的状态,所涉及的冠军以及球队使用其构图的方式而产生偏差。
如果一支队伍撤退了,他们决定使用Alistar阻止敌人并牺牲自己来拯救ADC,那么他将对自己的KDA造成打击。 如果他在多场比赛中连续这样做,那么到本赛季结束时,他的数据就会耗尽。 他的支持不好吗? 大多数人会说不。 仅查看该支持者的统计信息,您可能会假设其他情况。
统计数据受到赞扬的原因是因为它使事情变得简单。 任何人都可以成为Sherlock Holmes并调查球员的个人资料,然后将其与其他相关球员进行比较,并认为他们已经完成了CSI调查。
我对您说的是,统计数据可以提供娱乐性和故事情节的依据。 对于听众来说,这是一种更容易消化和锁定的方法。 对于KDA或造成的伤害等统计数据,娱乐价值快速而又高。 诚实地说,他们即使自己也确实提供了一点真理。
对于所有普通民众:您不应该仅仅依靠统计数据来确定谁是好球员,谁不是。 MVP投票之类的事情不应完全基于统计数据。 同样明智的是,某个球员在某支球队中可能拥有出色的数据,但如果您希望在休赛期确保该球员的安全,您不仅会说:“哦,他拥有联盟中最好的数据,他肯定会适合加入我的球员团队,并以相似的水平进行比赛”。 不能用统计数据完全确定要从坏球员中选出一个好球员,这只会引导您进入一个大致的方向。
对于广播:请记住,从双方那里您会得到尽可能多的帮助,因为分析师告诉您缺乏背景信息,而粉丝们则说这让他们感到无聊,因为您的深度整个方程式的关键是平衡。 现实中,广播是有教育意义的,但他们必须在表演技巧上做到这一点。
对于分析师:您应该灌输一种文化,该文化使用实例和强大的上下文来巩固您的观点,并提供有关为何不应该盲目信任统计数据的对策。 您是防范虚假数据的最后一道防线,应该乐意接受针对未知情者的挑战。 统计数据非常重要,但仅比上下文重要。
如果您不了解某物的目的,那么使用它就没有价值,因为您无法充分利用它的潜力。