《侦探的规则手册》是我们出版的第一本规则手册,除了游戏规则外,还涵盖了如何使游戏最享受的建议。
我们为什么要这样做? 侦探与任何其他游戏有何不同? 为什么要告诉您,您应该有良好的条件玩游戏,没有匆忙,没有其他玩家介意,没有欢笑和愚蠢的笑话……
好吧,当您以错误的态度接近鲁滨逊漂流记时,您将在第6轮中丧命,然后您会说:“好的,那是非常严肃的游戏。 下次播放时,我们应该集中精力。”
另一方面,当您以错误的态度接近侦探时,您会破坏整个故事的20%,然后您会说:“好吧,我们毁了20%的盒子体验。 真的很烂。”
侦探包括5个案例,每个案例大约需要3个小时才能解决。 玩家总共可以获得超过15个小时的乐趣。 您绝对想从中挤出最大的利润。 我有责任尽我所能为您提供帮助。 因此,规则手册中的整个部分以及许多较小的建议。
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我们在规则手册中讨论玩家角色。 它一无所有,绝对没有游戏规则。 这与我们从游戏测试中获得的经验有关。 在我们玩完所有这些游戏之后,我们知道有些球员擅长做出色的笔记,另一些球员发挥出色的角色扮演并通过阅读卡片来建立沉浸式主题。 一些玩家喜欢坐在笔记本电脑上,浏览Antares网站,仔细检查个人文件,并将指纹记录放入数据库中以匹配它们。
我们为您提供了我们在规则书中收集的所有经验。 我们说-在游戏开始前,让每个玩家扮演一个元游戏角色。 辩论谁将负责笔记,谁将处理计算机。 确保每个人都有事情要做,他所做的事情对他来说很酷,很有趣。
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我们还将在规则手册中讨论Alpha Player问题。 每个合作社面对的问题。 在这里,我们大声说出来,并要求玩家解决。 我们没有在鲁滨逊漂流记中讨论它,也没有在第一火星人中讨论它。 为什么是侦探? 再次体验测试。
一个理论错误的Alpha玩家,一个会在桌前超越所有人并说服甚至强迫其他人的玩家可能会败诉。 这就是为什么我们在规则手册中说“让每个人都有发言权”的原因,这就是为什么我们希望每个人都可以有机会形成自己的理论并向团队提出他们的想法。 玩家应该共同决定哪种情况最可能发生,谁是凶手。
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我们在规则手册中谈论做个好的笔记,我们谈论短暂的休息来伸展腿部并重新设置思维,我们谈论所有疯狂的事情,这些都可以归结为这个简单的想法-帮助您获得最佳体验。
我和游戏背后的整个团队都希望您打开侦探队,与您的朋友一起坐下来,解决第一个Case案并拥有最佳时机。 几个小时后,您将成为侦探解决案例。 这是一次了不起的经历。