您最近是否一直在追踪Fortnite的惊人成就?

您最近是否一直在追踪Fortnite的惊人成就? 在NAGA VIRTUAL,我们当然有。 如今,Fortnite取得了令人赞叹的成功,因此备受大家的欢迎。 根据数字游戏销售追踪器Superdata的数据, 该游戏在2018年4月产生了高达2.96亿美元的收入。这太疯狂了! Epic通过不断添加新的内容,项目,功能,模式和独特的定时事件来防止用户体验过时。 玩家必须不断回来以获得最新装备,并尝试应对新挑战。

似乎人们喜欢花钱来个性化他们的角色。 例如,最近在Steam Marketplace上,PlayerUnknown’s Battlegrounds的迷你裙卖到了400美元以上。 现在,在见证了Epic Games的巨大成功之后,我们不禁要问-为什么没有更多的发行商采用他们的方法?

不可否认,当今互动娱乐行业正在发生巨大的变化。 我们已经进入了一个时代,在市场推出游戏之后,发行商必须继续吸引他们的玩家。 制片厂开始制作游戏,要求发行商将其作为包装产品投放市场,然后跳入下一个项目的“解雇”时代已经一去不复返了。

如今,招待人们非常昂贵,至少如果您想参加大型联赛。 知道了这一点,发布者越来越关注最重要的指标之一, 客户生命周期价值(CLV) 。 仅仅出售游戏副本已经远远不够了。 通过让玩家参与更长的时间,我们知道他们更有可能花费更多的钱。

为了吸引他们的客户,发布者必须不断发布新的新鲜内容。 这就是每个人都遵循的方程式。 根据Digital Console的调查结果:Superdata在当今市场上的其他内容:大多数单人游戏在其单人游戏模式下的游戏时间介于10到40小时之间。 不难看出为什么有超过1/3的游戏机玩家认为发行商应每3至6个月发布一次内容。 超过1/4的人认为其他内容应该每月至少发布一次。

如果您是业务开发人员或担任其他角色(根据CLV衡量您的贡献),那么您需要采取行动。 允许玩家购买,出售和/或交易游戏中的物品可以帮助您根据此指标进行调整

NAGA VIRTUAL业务发展总监安德烈·鲁普(AndréRupp)说:“出版商可能会留出数十万美元,甚至数百万美元。”

一些发行商已经销售了很长时间的游戏内物品。 这不是新的。 但是,某些发布者尚未向其客户提供此选项。 在没有官方选择的地方,玩家诉诸灰色和黑色市场。

不幸的是,每次玩家决定在灰色或黑色市场上买卖东西时,都有被骗的危险。 想象一下玩您最喜欢的游戏几个小​​时。 最后,您设法抓住一件非常稀有的物品,从椅子上高兴地跳起来! 您可能在一个阴暗的论坛上上网寻找买家。 最终导致您损失物品和金钱。 在英国,Action Fraud表示,在2017年4月至2018年3月之间,已收到35份有关Fortnite欺诈的报告。损失总计达到令人难以置信的5119英镑,平均每位受害者为146英镑。

“我被骗了很长时间,损失了一大笔钱。 令人尴尬,但让我思考为什么像我们这样的球员没有安全的选择,”安德烈补充说。

不应该是这样 购买,出售或交易游戏内物品的经验应该很棒,这对玩家和发行者都有利。 NAGA VIRTUAL意识到了这个问题,并看到了建立世界上第一个安全,公平和合法的市场的机会。

NAGA VIRTUAL允许大中型手机,游戏机和PC游戏发行商快速,轻松地建立自己的虚拟商品市场。 我们提供了可扩展的端到端解决方案,该解决方案已集成到诸如Unreal和Unity等最常见的技术中。 使用NAGA VIRTUAL建立市场可以使您完全控制它,从而使您从第一天开始就可以通过玩家对玩家的交易获利。

替代方案是开发和维护您自己的软件,以及建立流程以及与该事业有关的所有其他组织。 这可能是一项相当昂贵的工作,但会蚕食其利益。 通过与NAGA VIRTUAL的合作,您将从第一天起就拥有一支经验丰富的团队,致力于您的成功。

那么,每个人都应该加入并获得自己的虚拟商品市场吗?

“这取决于您制作的游戏类型,业务模型,您认为对驾驶至关重要的指标以及客户的态度和行为。 我对NAGA VIRTUAL的满意之处在于,玩家可以通过出售自己的物品赚钱。”曾在战地系列专营全球社区经理的Vincent Vukovic说道。

在当今市场中,一些发行商仅出售化妆品,而其他发行商则为玩家提供竞争优势。 这些只是游戏中物品时要评估的一些利弊,但是最重要的一点是NAGA VIRTUAL在这里可以为您提供帮助。 如果您目前正在评估如何自己实施此方法的后续步骤,请与我们联系。 NAGA VIRTUAL团队非常高兴,并能够帮助您探索我们如何一起将这些不同的观点付诸实践。